android canvas rotate 旋轉的一些總結(旋轉的一些注意點)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:規律   canvas   畫布   top   style   利用   注意   自訂   gre   

  在自訂控制項和利用surfaceview時候利用serfaceHolder鎖定畫布畫圖做遊戲的時候,在繪製tank的圖片的時候需要根據tank的方向來繪製,因此就用到canvas的rotate(float degrees)方法,試過很多次都導致螢幕上繪製的圖片都亂七八糟,不是按照想象的來的。經過了很多次的嘗試終於掌握了個規律:

  canvas在繪製的時候旋轉遵循:

  1、canvas.draw(bitmap , left , top , paint)中left 、 top始終是按照畫布的座標來的,不管如何旋轉。

  2、當我們調用rotate(degrees)時,首先是將前面繪製的映像顯示在螢幕上(此時螢幕顯示同canvas布局是一致的),然後旋轉螢幕,按照canvas的座標繪製後面的映像。

  3、當我們再次調用rotate(degress)的時候,就將旋轉一次後面繪製的映像顯示在視窗,(注意,因為旋轉螢幕過一次,因此螢幕顯示的第一次旋轉後的圖片相對螢幕是旋轉的)。

  4、依次迴圈,每一次旋轉畫布,系統就會將繪製的映像繪製到螢幕,然後繼續後面的繪製。

  

node: 為了不致於螢幕的混亂,同opengl繪圖一樣,當我們在繪製自己旋轉後的映像時候將canvas複原,即如果說你旋轉了15度,繪製完了你想繪製的圖片時就再次旋轉-15度。

android canvas rotate 旋轉的一些總結(旋轉的一些注意點)

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