UML中類圖(Class Diagram)的關係整理,umldiagram
什麼是UML類圖?
類圖顯示了一組類、介面、協作以及他們之間的關係。在UML中問題域最終要被逐步轉化,通過類來建模,通過程式設計語言構建這些類從而實現系統。類加上他們之間的關係就構成了類圖,類圖中還可以包含介面、包等元素,也可以包括對象、鏈等執行個體。
類與類之間的關係1.依賴關係(Dependency)
單向,表示一個類依賴於另一個類的定義,其中一個類的變化將影響另外一個類,是一種“use a”的關係
如果A依賴於B,則B表現為A的局部變數,方法參數,靜態方法調用等
public class Person { public void doSomething(){ Card card = new Card();//局部變數 .... } }
public class Person { public void doSomething(Card card){//方法參數 .... } }
public class Person { public void doSomething(){ int id = Card.getId();//靜態方法調用 ... } } 2.關聯關係(Association)
單向或雙向(通常我們需要避免使用雙向關聯關係),是一種"has a"關係,如果A單向關聯B,則可以說A has a B,通常表現為全域變數
public class Person { public Phone phone; public void setPhone(Phone phone){ this.phone = phone; } public Phone getPhone(){ return phone; } } 3.彙總關係(Aggregation)
單向,關聯關係的一種,與關聯關係之間的區別是語義上的,關聯的兩個對象通常是平等的,彙總則一般不平等,有一種整體和局部的感覺,實現上區別不大
此處也有空心的菱形加箭頭表示,此處無箭頭
Team由Person組成,其生命週期不同,整體不存在了,部分依然存在,當前Team解散了,人還在,還可以加入別的組
public class Team { public Person person; public Team(Person person){ this.person = person; } } 4.組合關係(Composition)
單向,是一種強依賴的特殊彙總關係
此處也有實心的菱形加箭頭表示,此處無箭頭
Head,Body,Arm和Leg組合成People,其生命週期相同,如果整體不存在了,部分也將消亡
public class Person { public Head head; public Body body; public Arm arm; public Leg leg; public Person(){ head = new Head(); body = new Body(); arm = new Arm(); leg = new Leg(); } } 5.繼承關係(Inheritance)
類實現介面,類繼承抽象類別,類繼承父類都屬於這種關係
實現(Realization):即"like a"關係,類實現介面屬於這種關係
泛化(Generalization):即"is a"關係,類繼承抽象類別,類繼承父類都屬於這種關係
總結:類與類之間的關係可以根據關係的強度依次分為以下五種:
依賴關係(Dependency)---關聯關係(Association)---彙總(Aggregation)---組合(Composition)---泛化(inheritance)