PopStar(消滅星星)遊戲原始碼下載、分析及跨平台移植---第一篇(介面)

來源:互聯網
上載者:User

背景:

   來自星星的你電視劇很火,消滅星星遊戲也很火,好像星星都很火,筆者就以星星為主題開始這篇博文。消除類的遊戲挺受歡迎的,從2013年度app store最賺錢的遊戲--粉碎糖果傳奇,到總是可以在遊戲排行版看見身影的--消滅星星;玩消除類的遊戲好像挺難的,開發這樣的遊戲是不是巨難?筆者想告訴你的是,開發比玩容易多了。這個PopStar系列總共有五篇,包括(介面,演算法,分數,關卡,移植)這五個主題;

ps:

1 這是一個系列博文,代碼不會一下子全部放出來,每寫一篇放出相應的代碼。因為筆者也是抽空編一點程式,然後寫一篇博文,斷斷續續的,沒有整塊時間;

2 代碼是基於javascript語言,cocos2d-x遊戲引擎,cocos2d-x editor手遊開發工具完成的;

3 運行demo需要配置好cocos2d-x editor,暫不支援其他工具。demo是跨平台的,可移植運行android,ios,html5網頁等。


原始碼下載:

請到代碼集中營下載:http://blog.makeapp.co/?p=319


不同平台下的:(window、html5、android)




       


程式碼分析:

消滅星星包括兩個情境:StartLayer和MainLayer;我們先實現開始介面;首先在StartLayer.ccbx設計情境,這個很簡單無需解釋,功能上主要包括:

 1 點擊New Game按鈕進入主遊戲情境 

StartLayer.prototype.onStartClicked = function () {    this.newGame.runAction(cc.ScaleTo.create(0.1, 1.2));    cc.BuilderReader.runScene("", "MainLayer");}

 2 建立背景的煙花粒子效果,有兩個粒子,leaf_open和quanquan

StartLayer.prototype.onEnter = function () {    this.star.setZOrder(11);    this.pop.setZOrder(11);    if (sys.platform != 'browser') {        if (this.isFirst) {            this.createBgParticle(200, 800, "leaf_open");            this.createBgParticle(600, 1000, "quanquan");            // this.createBgParticle(470, 900, "spark");            this.isFirst = false;        }    }}StartLayer.prototype.createBgParticle = function (x, y, name) {    var particle = cc.ParticleSystem.create("Resources/particles/" + name + ".plist");    particle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));    particle.setPosition(cc.p(x, y));    particle.setZOrder(10);    this.rootNode.addChild(particle);    return particle;}



接著進入了遊戲主情境,主情境如何設計也不解釋了。隨機建立10*10表格的星星群,星星從頂部掉落下來的動畫

 1 建立隨機星星,並單個星星加入掉落動畫

MainLayer.prototype.getRandomStar = function (colIndex, rowIndex) {    this.starSize = 72;    var stars = PS_MAIN_TEXTURE.STARS;    var randomStar = stars[getRandom(stars.length)];    var starSprite = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName(randomStar);    starSprite.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));    starSprite.setPosition(cc.p(36 + colIndex * this.starSize,        1300));    starSprite.starData = {name: randomStar, indexOfColumn: colIndex, indexOfRow: rowIndex};    starSprite.setZOrder(100);    var flowTime = rowIndex / 10;    var fallAction = cc.MoveTo.create(flowTime, cc.p(36 + colIndex * this.starSize,        36 + rowIndex * this.starSize));    starSprite.runAction(fallAction);    return starSprite;}
  2 根據表格位置初始化10*10星星群

MainLayer.prototype.initStarTable = function () {    this.starTable = new Array(this.numX);    for (var i = 0; i < this.numX; i++) {        var sprites = new Array(this.numY);        for (var j = 0; j < this.numY; j++) {            var pSprite0 = this.getRandomStar(i, j);            if (pSprite0 != null) {                this.rootNode.addChild(pSprite0);            }            sprites[j] = pSprite0;        }        this.starTable[i] = sprites;    }}

在主情境可以點擊單個星星,星星進行縮放,這裡是為下一篇演算法做準備,當前博文代碼還不能消除;

 for (var i = 0; i < this.starTable.length; i++) {        var sprites = this.starTable[i];        for (var j = 0; j < sprites.length; j++) {            var pSprite0 = sprites[j];            if (pSprite0) {                var ccRect = pSprite0.getBoundingBox();                if (isInRect(ccRect, this.ccTouchBeganPos)) {                    this.pSelectedSprite = pSprite0;                    var scaleAction = cc.Sequence.create(                        cc.ScaleTo.create(0.2, 1.2), cc.DelayTime.create(0.25), cc.ScaleTo.create(0.2, 1))                    this.pSelectedSprite.runAction(scaleAction);                    break;                }            }        }    }

最後在主情境加入暫停懸浮層,點擊右上方的暫停按鈕,顯示懸浮層,按鈕resume點擊可以隱藏懸浮層,按鈕save&exit點擊可以返回到開始介面

MainLayer.prototype.onPauseClicked = function () {    this.pauseNode.setVisible(true);}MainLayer.prototype.onResumeClicked = function () {    this.pauseNode.setVisible(false);}MainLayer.prototype.onSaveExitClicked = function () {    cc.BuilderReader.runScene("", "StartLayer");}

到這裡,消滅星星的基本架構和介面就完成了;


開發工具(2013-02-14 已更新到1.0Beta):

cocos2d-x editor,它是開發跨平台的手機遊戲工具,運行window/mac系統上,javascript指令碼語言,基於cocos2d-x跨平台遊戲引擎, 集合代碼編輯,情境設計,動畫製作,字型設計,還有粒子,物理系統,地圖等等的,而且調試方便,和即時類比;

cocos2d-x editor 下載,介紹和教程:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19070665;

cocos2d-x  editor 官方部落格:http://blog.makeapp.co/;


PopStar博文系列:

PopStar(消滅星星)遊戲原始碼下載、分析及跨平台移植---第一篇(介面) 

PopStar(消滅星星)遊戲原始碼下載、分析及跨平台移植---第二篇(演算法)  ——將寫——

PopStar(消滅星星)遊戲原始碼下載、分析及跨平台移植---第三篇(分數)  ——將寫——

PopStar(消滅星星)遊戲原始碼下載、分析及跨平台移植---第四篇(關卡)  ——將寫——

PopStar(消滅星星)遊戲原始碼下載、分析及跨平台移植---第五篇(移植)  ——將寫——


傳送門(優質博文):

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筆者語:

想瞭解更多請進入官方部落格,最新部落格和代碼在官方部落格首發;請持續關注,還有更多cocos2dx editor遊戲源碼即將放出;

聯絡筆者:zuowen@makeapp.co(郵箱) qq群:232361142


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