雖然網上已有很多關於DirectShow寫source filter的資料,不過很多剛開始學的朋友總說講的不是很清楚(可能其中作者省略了許多他認為簡
單的過程),讀者總希望看到象第一步怎麼做,第二步怎麼做....這樣的demo。其實寫你的第一個filter是有一定難度的,只要過了這關以後
就容易多了。
由於最近需要自己寫一個push推模式的source filter,加上剛啟用了Blog,不好意思Blog上沒有一篇文章,所以將寫這個filter的過程寫下來
,為了照顧剛開始學的朋友,我採用第一步第二步....這樣的方式儘可能的講解詳細,相信你按照這個步驟一定沒問題的,對於vc中DirectSho
w開發環境的配置,這裡不做講解。下面開始:
(vc 6.0 + DirectShow 9.0)
我也記得剛學時候的迷茫,所以會盡量詳細每個過程,所以很多是sdk的例子我沒改動它,沒講的是我提供的原始碼裡面我加有比較詳細的注釋
,可以配合我提供的原始碼一起看。
第一步:建立工程
File->New->Project選擇Win32 Dynamic-Link Library,(由於是個demo,名字我用的Push_Test_01)->Next後選擇A simple DLL project(這裡
為了避免自己寫DllMain的麻煩,所以沒選An empty DLL project)->可以Finish了
到這裡工程建立結束。
第二步:相關設定和需要加入的檔案等操作
首先將Debug方式改為Release。接著Project->Seetings->Link裡的Output file
name從Release/Push_Test_01.dll改為Release/Push_Test_01.ax。
在工程目錄下建立一個文字檔,修改名字為Push_Test_01.def。將其加入工程:Project->Add to project->Files 選擇Push_Test_01.def後
加入。
對Push_Test_01.def進行修改,FileView->Source Files 雙擊Push_Test_01.def後輸入:
LIBRARY Push_Test_01.ax
EXPORTS
DllMain PRIVATE
DllGetClassObject PRIVATE
DllCanUnloadNow PRIVATE
DllRegisterServer PRIVATE
DllUnregisterServer PRIVATE
,確定project->Seetings->link下Object/library modules裡面為:
strmbase.lib msvcrt.lib quartz.lib vfw32.lib winmm.lib kernel32.lib advapi32.lib version.lib largeint.lib user32.lib
gdi32.lib comctl32.lib ole32.lib olepro32.lib oleaut32.lib uuid.lib
添加標頭檔:
#include <streams.h>
#include <olectl.h>
#include <initguid.h>
產生全球唯一標識,這裡這樣
DEFINE_GUID(CLSID_PushTest,
0xfd501041, 0x8ebe, 0x11ce, 0x81, 0x83, 0x00, 0xaa, 0x00, 0x57, 0x7d, 0xa1);
第三步:註冊等函數的添加
首先修改入口函數,並添加註冊和反註冊函數,操作後的內容如下:
//註冊
STDAPI DllRegisterServer()
{
return AMovieDllRegisterServer2(TRUE);
}
//反註冊
STDAPI DllUnregisterServer()
{
return AMovieDllRegisterServer2(FALSE);
}
//filter的入口函數
extern "C" BOOL WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE, ULONG, LPVOID);
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,
DWORD dwReason,
LPVOID lpReserved)
{
return DllEntryPoint((HINSTANCE)(hModule), dwReason, lpReserved);
}
此時編譯會有class CFactoryTemplate沒實現等錯誤,下面我們來實現它。
添加下面的代碼,每個地方我基本都加了大體意思的注釋:
/**************開始填寫註冊資訊***************/
//媒體類型
const AMOVIESETUP_MEDIATYPE sudOpPinTypes =
{
&MEDIATYPE_Video, // Major type 主類型
&MEDIASUBTYPE_NULL // Minor type sub類型,可以為MEDIASUBTYPE_NULL
};
//pin的資訊
const AMOVIESETUP_PIN sudOpPin =
{
L"Output", // Pin string name pin的名字
FALSE, // Is it rendered 輸入pin有用,輸出pin一般為FALSE
TRUE, // Is it an output TRUE表示是輸出pin,不然是輸入pin
FALSE, // Can we have none 是否能不執行個體化
FALSE, // Can we have many 是否能建立多個同這樣類型的pin
&CLSID_NULL, // Connects to filter 串連的filter類
NULL, // Connects to pin 該pin要串連的pin的類
1, // Number of types 該pin支援的媒體類型
&sudOpPinTypes // Pin details 該pin的媒體類型的描述
};
const AMOVIESETUP_FILTER sudBallax =
{
&CLSID_PushTest, // Filter CLSID 該filter的類標誌
L"Push_Test", // String name 該filter的名字
MERIT_DO_NOT_USE, // Filter merit 該filter的Merit值
1, // Number pins 該filter的pin的數目
&sudOpPin // Pin details 該filter的pin的描述
};
//建立執行個體時用,有類,名字等需要的資訊
CFactoryTemplate g_Templates[] = {
{
L"Push_Test" //filter的名字
, &CLSID_PushTest //對象的類標識
, PushTestFilter::CreateInstance //建立一個執行個體用的函數
, NULL //
, &sudBallax //filter的註冊資訊
}
};
int g_cTemplates = sizeof(g_Templates) / sizeof(g_Templates[0]);
通過上面的注釋,我們看到該filter有一個輸出pin,支援Video類型等等資訊,不多說了。
這裡主要對PushTestFilter::CreateInstance //建立一個執行個體用的函數
說明一下!!PushTestFilter就是我們的filter類!!在下面實現它。
第四步:filter類的實現
添加新類PushTestFilter,使其繼承自CSource。這就是我們的filter類,在這個類裡面沒有過多的操作,就只有2個函數而已:
//filter的主類,繼承自CSource
class PushTestFilter : public CSource
{
public:
// 唯一能建立該類執行個體的介面
static CUnknown * WINAPI CreateInstance(LPUNKNOWN lpunk, HRESULT *phr);
private:
//只能通過CreateInstance()的調用建立執行個體
PushTestFilter(LPUNKNOWN lpunk, HRESULT *phr);
};
這裡有2點需要注意:
建構函式PushTestFilter()是private的,不是一般的public!!!!!!!!!!!
CreateInstance()函數是static的,因為它不能通過對象來調用!!!!
2個函數的具體實現如下:
//建構函式,注意這裡是private屬性的,不是public,
//所以要建立它的執行個體,只能是通過CreateInstance()函數的方式
PushTestFilter::PushTestFilter(LPUNKNOWN lpunk, HRESULT *phr):
CSource(NAME("PushTest"), lpunk, CLSID_PushTest)
{
ASSERT(phr);
CAutoLock cAutoLock(&m_cStateLock);
//m_paStreams是從CSource基類繼承來的指標數組。由於這個demo我們只
//有1個pin,所以分配了1個空間
m_paStreams = (CSourceStream **) new PushTesiPin*[1];
if(m_paStreams == NULL)
{
if(phr)
*phr = E_OUTOFMEMORY;
return;
}
//為剛分配的那個空間付值,這就自動給filter加入了一個pin,析構的
//時候會自動釋放
m_paStreams[0] = new PushTesiPin(phr,this,L"Push_Test");
if(m_paStreams[0] == NULL)
{
if(phr)
*phr = E_OUTOFMEMORY;
return;
}
}
//CreateInstance()該函數是static屬性的,因為不能通過對象來調用
CUnknown * WINAPI PushTestFilter::CreateInstance(LPUNKNOWN lpunk, HRESULT *phr)
{
ASSERT(phr);
//這裡調用了private屬性的建構函式
CUnknown *punk = new PushTestFilter(lpunk, phr);
if(punk == NULL)
{
if(phr)
*phr = E_OUTOFMEMORY;
}
return punk;
}
這裡的類PushTesiPin就是我們的pin類,在後面要實現!!其實主要的操作是在pin類PushTesiPin裡面的。
第五步:pin類的實現
添加類PushTesiPin,使其繼承自CSourceStream。這裡需要重載的函數會多一點!不過沒關係!我會一個一
個的進行說明。
主要是這3個:
//由於我們的filter就一種媒體類型,所以重載了GetMediaType(CMediaType *pMediaType)
//如果有多種類型,就應該重載另外2個函數了,具體參考基類CSourceStream
HRESULT GetMediaType(CMediaType *pMediaType);
//這個函數是用來設定Sample大小的,在pin串連成功後會被調用
HRESULT DecideBufferSize(IMemAllocator *pIMemAlloc,ALLOCATOR_PROPERTIES *pProperties);
//對Sample資料的填充
HRESULT FillBuffer(IMediaSample *pms);
我在原始碼裡面都家了比較詳細的注釋,參考原始碼一起看容易明白。
其實這個filter沒做別的,就相當與將sdk下的PushSource例子自己再寫了一遍,主要是為了說明這個過程,
到這裡相信你應該有個大概的概念了,那麼恭喜!
我也寫累了,如果對大家有協助就找個時間再將寫pull拉
模式的過程也寫出來。