Cocos2d-JS中的Sprite精靈類

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上載者:User

Cocos2d-JS中的Sprite精靈類
精靈類是cc.Sprite,它的類圖如所示。cc.Sprite類直接繼承了cc.Node類,具有cc.Node基本特徵。
建立Sprite精靈對象建立精靈對象可以使用建構函式實現,它們接受相同的參數,這些參數非常靈活。歸納起來建立精靈對象有4種主要的方式:
1. 根據圖片資源路徑建立

//圖片資源路徑var sp1 = new cc.Sprite(res/background.png);//圖片資源路徑和裁剪的矩形地區var sp2 = new cc.Sprite(res/tree.png,cc.rect(604, 38, 302, 295))
2. 根據精靈表(紋理圖集)中的精靈幀名建立
//圖片資源路徑var sp1 = new cc.Sprite(res/background.png);//圖片資源路徑和裁剪的矩形地區var sp2 = new cc.Sprite(res/tree.png,cc.rect(604, 38, 302, 295))
由於這種方式與圖片資源路徑建立它們的參數都是一個字串,那麼為了區分是精靈幀名還是圖片資源路徑,在精靈幀名前面加上井號(#)表示。


3. 根據精靈幀建立
我們可以通過精靈幀緩衝中獲得精靈幀對象,再從精靈幀對象中獲得精靈對象。
//精靈幀緩衝var spriteFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame(background.png);var sprite = new cc.Sprite(spriteFrame);
4. 根據紋理建立精靈
//建立紋理對象
var texture = cc.textureCache.addImage(background.png);//指定紋理建立精靈var sp1 = new cc.Sprite(texture);//指定紋理和裁剪的矩形地區來建立精靈var sp2 = new cc.Sprite(texture, cc.rect(0,0,480,320));

 

 

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