SQLHelper重構,sqlhelper

來源:互聯網
上載者:User

SQLHelper重構,sqlhelper

    之前瞭解過ADO.NET的一些基本知識後,覺得ADO.NET太強大了,這個平台將資料庫的一些操作給封裝起來,便於我們的使用,這幾天看了牛腩的視頻,裡面又講到了SQLHelper,以前的SQLHelper類使用vb.net編寫的,這次是用C#編寫的,用C#編寫完了之後,感覺又學到了知識,於是自己就總結下來了。

   相信任何程式員在編寫的代碼的時候都考慮到了記憶體的使用與分配,而這次使用C#編寫的SQLHelper類,考慮到了記憶體的使用與分配問題,這設計到了聲明和執行個體化對象時所使用的不同方法。還有代碼的抽象,怎樣編寫出比較“爽”的代碼!

   1、聲明對象的方式

string connStr = ConfigurationManager.ConnectionStrings["connStr"].ConnectionString; //讀取設定檔中的連結字串
private SqlConnection conn = null; //聲明一個Connection對象,令其為null
conn = new SqlConnection(connStr);
SqlConnection conn1 = new SqlConnection(connStr);//聲明一個Connection對象並將其執行個體化

   第一種方式聲明了Connection對象,但並沒有給conn分配記憶體,只有到conn真正用的時候分配記憶體,而第二種方式是直接聲明並執行個體化Connection對象conn1,這樣直接就給conn1分配了記憶體空間,兩種方法想比較,我覺得第一種方法好用,因為第一種考慮了記憶體的使用問題,就是節省記憶體的使用。

   SQLHelper源碼

public class SQLHelper    {        private SqlConnection conn = null; //聲明一個Connection對象,令其為null        private SqlCommand cmd = null;        private SqlDataReader sdr = null;        private DataTable dt = null;        public SQLHelper()        {            string connStr = ConfigurationManager.ConnectionStrings["connStr"].ConnectionString; //讀取設定檔中的連結字串            conn = new SqlConnection(connStr);        }        // SqlConnection conn1 = new SqlConnection(connStr);//聲明一個Connection對象並將其執行個體化        private SqlConnection GetConn()        {            if (conn.State == ConnectionState.Closed)            {                conn.Open();            }            return conn;        }        /// <summary>        /// 此方法執行傳入的SQL語句,執行增刪改操作。        /// </summary>        /// <returns>返回更行的記錄數</returns>        public int ExecuteNonQuery(string sql)        {            using (cmd = new SqlCommand(sql, GetConn()))            {                int res = cmd.ExecuteNonQuery();                return res;            }        }


    與之前的SQLHelper相比,此SQLHelper與之前的SQLHelper編寫相比,這種將對資料庫操作的一些對象提前聲明了,但沒有執行個體化(沒有分配記憶體空間),而且將連結化物件的聲明和執行個體化放在了SQLHelper的建構函式中,當我們執行個體化SQLHelper類的對象時,自然而然的將連線物件給聲明並執行個體化了,而不必再到以前SQLHelper類中重載的函數中再執行個體化,這樣做節省了代碼的編寫,讓我們看起來更爽,而且當系統執行記憶體回收時,使回收資源更加方便。

     

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