SqlServer BI–資料倉儲設計(二)

來源:互聯網
上載者:User
 在我們這個系統裡面,我們的資料顆粒度是天。好了,既然是簡化版,我們也就不用那麼羅嗦,什麼需求分析,分析設計都省了吧,下面直接進入資料庫設計。我們的資料庫一共包括四張維度資料表(部門維度,遊戲維度,物品維度,時間維度),一張事實表(遊戲交易資料事實表)。

因為項目還沒有真正開始,但是接觸BI已有半年多,手癢,這幾天準備搞一個簡化版本的BI項目。一方面給剛BI入門的朋友一個參考,另外一方面也為自己的將要開始的項目做個準備,讓自己能夠考慮到一些項目的細節。同時也希望對BI有研究的朋友提供一些建議和經驗。因為我們的這個案例是採用微軟的sqlserver2005的BI平台開發的,所以這裡先貼一張WebCast裡面截來的圖,這張圖主要反映了採用

sqlserver2005的BI項目的架構。

好了,咱們開始吧。我說的這個項目需求很簡單,因為是簡化版本的麼。這是一個遊戲中使用到的物品的銷售分析軟體。裡麵包括幾個概念,遊戲,銷售部門,物品,交易金額,交易筆數,發布單數等。我們要做的事情就是按遊戲,按部門,按物品來實現對交易金額,筆數等的資料交叉分析。

在我們這個系統裡面,我們的資料顆粒度是天。好了,既然是簡化版,我們也就不用那麼羅嗦,什麼需求分析,分析設計都省了吧,下面直接進入資料庫設計。

我們的資料庫一共包括四張維度資料表(部門維度,遊戲維度,物品維度,時間維度),一張事實表(遊戲交易資料事實表)。
部門維度資料表

遊戲維度資料表

物品維度資料表

時間維度表

交易資料事實表

由於我們的這個案例比較簡單,所以維度與事實表之間的關係也比較簡

單,是一個簡單的星型結構描述。

這一節我們就先寫到這裡,下一節我將會詳細的寫這個項目的ETL部分。

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