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1 區堆和棧
1.1 記憶體配置
一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(heap)— 由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表。
3、全域區(靜態區)(static)— 全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區, 未初始化的全域變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊地區。程式結束後由系統釋放。
4、文字常量區 — 常量字串就是放在這裡的,程式結束後由系統釋放 。
5、程式碼區— 存放函數體的二進位代碼。
1.2 例子程式
//main.cpp
int a = 0; 全域初始化區
char *p1; 全域未初始化區
main()
{ int b; 棧 char s[] = "abc"; 棧 char *p2; 棧 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區,p3在棧上。 static int c =0; 全域(靜態)初始化區 p1 = (char *)malloc(10); [1] p2 = (char *)malloc(20); }
分配得來的10和20位元組的地區就在堆區。 strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"最佳化成一個地方。
2 理論知識
2.1 1.申請方式
stack: 由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為b開闢空間 。
heap: 需要程式員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數 如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new運算子 如p2 = new char[20];//(char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在棧中的。他們儲存 的是堆上的地址。
2.2 2.申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢出。 堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的鏈表,當系統收到程式的申請時,會遍曆該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程式,(首次使用演算法)另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中(當剩餘部分較大時)。
2.3 3.申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的地區。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時間就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴充的資料結構,是不連續的記憶體地區。這是由於系統是用鏈表來儲存的空閑記憶體位址的,自然是不連續的,而鏈表的遍曆方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於電腦系統中有效虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4 4.申請效率的比較
棧由系統自動分配,速度較快。但程式員是無法控制的。
堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體片段,不過用起來最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進程的地址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活
2.5 5.堆和棧中的儲存內容
棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中函數調用後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。 當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程式由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式員安排。
2.6 6.存取效率的比較 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的; 而bbbbbbbbbbb是在編譯時間就確定的; 但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指標所指向的字串(例如堆)快。
比如: #include void main() { char a = 1; char c[] = "1234567890"; char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 對應的彙編代碼 10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,再根據edx讀取字元,顯然慢了。
2.7 7.小結
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出: 使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
3 補充說明 堆棧是一種儲存組件,即資料的寫入跟讀出不需要提供地址,而是根據寫入的順序決定讀出的順序 形象來說,棧就是一條流水線,而流水線中加工的就是方法的主要程式,在分配棧時,由於程式是自上而下順序執行,就將程式指令一條一條壓入棧中,就像流水線一樣。而堆上站著的就是工作人員,他們加工流水線中的商品,由程式員分配:何時加工,如何加工。而我們通常使用new運算子為對象在堆上分配記憶體(C#),堆上尋找對象的任務交給控制代碼,而棧中由棧指標管理
本文分享自http://baike.so.com/doc/4915223.html