堆和棧

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1 區堆和棧

1.1 記憶體配置

  一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分  

 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。   

   2、堆區(heap)— 由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表。

 3、全域區(靜態區)(static)— 全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區, 未初始化的全域變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊地區。程式結束後由系統釋放。  

 4、文字常量區 — 常量字串就是放在這裡的,程式結束後由系統釋放 。

 5、程式碼區— 存放函數體的二進位代碼。

1.2 例子程式  

 //main.cpp  

 int a = 0; 全域初始化區   

   char *p1; 全域未初始化區  

 main()  

 {   int b; 棧  char s[] = "abc"; 棧   char *p2; 棧   char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區,p3在棧上。   static int c =0; 全域(靜態)初始化區   p1 = (char *)malloc(10); [1]   p2 = (char *)malloc(20);   }  

 分配得來的10和20位元組的地區就在堆區。   strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"最佳化成一個地方。

2 理論知識

2.1 1.申請方式  

 stack:   由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為b開闢空間  。

 heap:   需要程式員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數   如p1 = (char *)malloc(10);   在C++中用new運算子   如p2 = new char[20];//(char *)malloc(10);   但是注意p1、p2本身是在棧中的。他們儲存 的是堆上的地址。 

2.2 2.申請後系統的響應   

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢出。   堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的鏈表,當系統收到程式的申請時,會遍曆該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程式,(首次使用演算法)另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中(當剩餘部分較大時)。

2.3 3.申請大小的限制  

 棧:在Windows下,棧是向低地址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的地區。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時間就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。   

堆:堆是向高地址擴充的資料結構,是不連續的記憶體地區。這是由於系統是用鏈表來儲存的空閑記憶體位址的,自然是不連續的,而鏈表的遍曆方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於電腦系統中有效虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

2.4 4.申請效率的比較  

 棧由系統自動分配,速度較快。但程式員是無法控制的。  

 堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體片段,不過用起來最方便.   另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進程的地址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活

2.5 5.堆和棧中的儲存內容   

棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中函數調用後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。   當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程式由該點繼續運行。   

堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式員安排。

2.6 6.存取效率的比較   char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";   char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";   aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;   而bbbbbbbbbbb是在編譯時間就確定的;   但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指標所指向的字串(例如堆)快。  

 比如:   #include   void main()   {   char a = 1;   char c[] = "1234567890";   char *p ="1234567890";   a = c[1];   a = p[1];   return;   }   對應的彙編代碼   10: a = c[1];   00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]   0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl   11: a = p[1];   0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]   00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]   00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al  

 第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,再根據edx讀取字元,顯然慢了。

2.7 7.小結  

 堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:   使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。   使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

3 補充說明   堆棧是一種儲存組件,即資料的寫入跟讀出不需要提供地址,而是根據寫入的順序決定讀出的順序   形象來說,棧就是一條流水線,而流水線中加工的就是方法的主要程式,在分配棧時,由於程式是自上而下順序執行,就將程式指令一條一條壓入棧中,就像流水線一樣。而堆上站著的就是工作人員,他們加工流水線中的商品,由程式員分配:何時加工,如何加工。而我們通常使用new運算子為對象在堆上分配記憶體(C#),堆上尋找對象的任務交給控制代碼,而棧中由棧指標管理

本文分享自http://baike.so.com/doc/4915223.html

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