創業,你真的明白“最佳化”和“趕時間”的真正概念嗎?

來源:互聯網
上載者:User

本文來自笨木頭與遊戲開發部落格,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/573

在兩年的建立經曆中,我對“最佳化”和“趕時間”這兩個詞教訓特別深刻。

1.趕時間,還是被時間趕?趕時間是指在正確的目標指引下,整個團隊辛苦奮鬥,把預定的工作任務儘快完成,這樣才能不被快速發展的市場拋棄。-被時間趕是指因為市場發展迅速,只想著快點出產品而盲目地制定目標,走一步算一步,但每天都必須加班,否則就認為是鬆懈。這是一種自我陶醉的表現,用勤奮來掩蓋自己的不作為。2.最佳化,還是修改?不管是策劃還是運營,甚至是開發,都常常會說一句話:功能要修改是很正常的事情,一個功能不可能永遠都不修改的。-這句話本身是很正確的,但是卻被能力不足的策劃濫用。因為策劃的能力不足,他無法也懶於深思熟慮,因而草草起了案子,就要求開始開發。當他發現自己策劃的功能並不太好時,就會以最佳化為借口,修改功能。因此,常常會發生原本計劃一個月完成的任務,會不知不覺地延遲到2個月甚至更多。最佳化,是對既有功能的良性修改,每一次最佳化都會讓功能變得更加優秀,即使不能變優秀,也是以此為目的的修改。修改,是對既有功能的惡性篡改,每一次修改的結果都是未知的,修改的目的僅僅是想修改。-但是,對最佳化和修改分不清的不僅僅是策劃一個人,當時甚至是我們整個團隊都搞不清這兩種概念的區別。在項目啟動7、8個月後,策劃發現整個項目只完成了50%,就提議修改遊戲類型,提出“輕量級遊戲”的概念。而當時團隊裡沒有任何一個人去做過市場調研,沒有任何一個人考慮修改遊戲類型的結果,包括我。-於是,我們的項目推翻了現有的60%的內容,重新開發。又是幾個月過去了,才發現“輕量級遊戲”一點都不輕量,結果很悲慘,一個惡性的修改迴圈從此開始了。-很明顯,這其中又表現出了“被時間趕”的狀況。-最後的最後,其實很多事情,只要我們稍微靜下心來,思考,就能發現問題。可是,實際中,我們很喜歡在某個會議上做出某種決定。-而我認為,在一次會議中就做出決定的,是最不負責也是最不懂思考的表現。
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