狀態模式是一種行為型模式,它允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類,狀態模式變化的位置在於對象的狀態。
主要角色
抽象狀態(State)角色:定義一個介面,用以封裝環境對象的一個特定的狀態所對應的行為
具體狀態(ConcreteState)角色:每一個具體狀態類都實現了環境(Context)的一個狀態所對應的行為
環境(Context)角色:定義用戶端所感興趣的介面,並且保留一個具體狀態類的執行個體。這個具體狀態類的執行個體給出此環境對象的現有狀態
適用性
一個對象的行為取決於它的狀態,並且它必須在運行時刻根據狀態改變它的行為
一個操作中含有龐大的多分支的條件陳述式,且這些分支依賴於該對象的狀態。這個狀態通常用一個或多個枚舉常量表示。通常,有多個操作包含這一相同的條件結構。State模式模式將每一個條件分支放入一個獨立的類中。這使得你可以要所對象自身的情況將對象的狀態作為一個對象,這一對象可以不依賴於其他對象而獨立變化
類圖
執行個體
<?phpinterface State { // 抽象狀態角色 public function handle(Context $context); // 方法樣本}class ConcreteStateA implements State { // 具體狀態角色A private static $_instance = null; private function __construct() {} public static function getInstance() { // 靜態Factory 方法,返還此類的唯一執行個體 if (is_null(self::$_instance)) { self::$_instance = new ConcreteStateA(); } return self::$_instance; } public function handle(Context $context) { $context->setState(ConcreteStateB::getInstance()); }}class ConcreteStateB implements State { // 具體狀態角色B private static $_instance = null; private function __construct() {} public static function getInstance() { if (is_null(self::$_instance)) { self::$_instance = new ConcreteStateB(); } return self::$_instance; } public function handle(Context $context) { $context->setState(ConcreteStateA::getInstance()); }}class Context { // 環境角色 private $_state; public function __construct() { // 預設為stateA $this->_state = ConcreteStateA::getInstance(); } public function setState(State $state) { $this->_state = $state; } public function request() { $this->_state->handle($this); }}// client$context = new Context();$context->request();$context->request();$context->request();$context->request();?>
優缺點
優點
它將與特定狀態相關的行為局部化
它使得狀態轉換顯示化
State對象可被共用