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在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述狀態(State)模式的:
狀態模式,又稱狀態物件模式(Pattern of Objects for States),狀態模式是對象的行為模式。
狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變其行為。這個對象看上去就像是改變了它的類一樣。
狀態模式的結構
用一句話來表述,狀態模式把所研究的對象的行為封裝在不同的狀態物件裡,每一個狀態物件都屬於一個抽象狀態類的一個子類。狀態模式的意圖是讓一個對象在其內部狀態改變的時候,其行為也隨之改變。狀態模式的示意性類圖如下所示:
狀態模式所涉及到的角色有:
● 環境(Context)角色,也成上下文:定義用戶端所感興趣的介面,並且保留一個具體狀態類的執行個體。這個具體狀態類的執行個體給出此環境對象的現有狀態。
● 抽象狀態(State)角色:定義一個介面,用以封裝環境(Context)對象的一個特定的狀態所對應的行為。
● 具體狀態(ConcreteState)角色:每一個具體狀態類都實現了環境(Context)的一個狀態所對應的行為。
原始碼
環境角色類
public class Context { //持有一個State類型的對象執行個體 private State state; public void setState(State state) { this.state = state; } /** * 使用者感興趣的介面方法 */ public void request(String sampleParameter) { //轉調state來處理 state.handle(sampleParameter); }}
抽象狀態類
public interface State { /** * 狀態對應的處理 */ public void handle(String sampleParameter);}
具體狀態類
public class ConcreteStateA implements State { @Override public void handle(String sampleParameter) { System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter); }}
public class ConcreteStateB implements State { @Override public void handle(String sampleParameter) { System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter); }}
用戶端類
public class Client { public static void main(String[] args){ //建立狀態 State state = new ConcreteStateB(); //建立環境 Context context = new Context(); //將狀態設定到環境中 context.setState(state); //請求 context.request("test"); }}
從上面可以看出,環境類Context的行為request()是委派給某一個具體狀態類的。通過使用多態性原則,可以動態改變環境類Context的屬性State的內容,使其從指向一個具體狀態類變換到指向另一個具體狀態類,從而使環境類的行為request()由不同的具體狀態類來執行。
使用情境
考慮一個線上投票系統的應用,要實現控制同一個使用者只能投一票,如果一個使用者反覆投票,而且投票次數超過5次,則判定為惡意刷票,要取消該使用者投票的資格,當然同時也要取消他所投的票;如果一個使用者的投票次數超過8次,將進入黑名單,禁止再登入和使用系統。
要使用狀態模式實現,首先需要把投票過程的各種狀態定義出來,根據以上描述大致分為四種狀態:正常投票、反覆投票、惡意刷票、進入黑名單。然後建立一個投票管理對象(相當於Context)。
系統的結構圖如下所示:
原始碼
抽象狀態類
public interface VoteState { /** * 處理狀態對應的行為 * @param user 投票人 * @param voteItem 投票項 * @param voteManager 投票上下文,用來在實現狀態對應的功能處理的時候, * 可以回調內容相關的資料 */ public void vote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager);}
具體狀態類——正常投票
public class NormalVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) { //正常投票,記錄到投票記錄中 voteManager.getMapVote().put(user, voteItem); System.out.println("恭喜投票成功"); }}
具體狀態類——重複投票
public class RepeatVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) { //重複投票,暫時不做處理 System.out.println("請不要重複投票"); }}
具體狀態類——惡意刷票
public class SpiteVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) { // 惡意投票,取消使用者的投票資格,並取消投票記錄 String str = voteManager.getMapVote().get(user); if(str != null){ voteManager.getMapVote().remove(user); } System.out.println("你有惡意刷屏行為,取消投票資格"); }}
具體狀態類——黑名單
public class BlackVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) { //記錄黑名單中,禁止登入系統 System.out.println("進入黑名單,將禁止登入和使用本系統"); }}
環境類
public class VoteManager { //持有狀體處理對象 private VoteState state = null; //記錄使用者投票的結果,Map<String,String>對應Map<使用者名稱稱,投票的選項> private Map<String,String> mapVote = new HashMap<String,String>(); //記錄使用者投票次數,Map<String,Integer>對應Map<使用者名稱稱,投票的次數> private Map<String,Integer> mapVoteCount = new HashMap<String,Integer>(); /** * 擷取使用者投票結果的Map */ public Map<String, String> getMapVote() { return mapVote; } /** * 投票 * @param user 投票人 * @param voteItem 投票的選項 */ public void vote(String user,String voteItem){ //1.為該使用者增加投票次數 //從屬記錄中取出該使用者已有的投票次數 Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user); if(oldVoteCount == null){ oldVoteCount = 0; } oldVoteCount += 1; mapVoteCount.put(user, oldVoteCount); //2.判斷該使用者的投票類型,就相當於判斷對應的狀態 //到底是正常投票、重複投票、惡意投票還是上黑名單的狀態 if(oldVoteCount == 1){ state = new NormalVoteState(); } else if(oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5){ state = new RepeatVoteState(); } else if(oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount <8){ state = new SpiteVoteState(); } else if(oldVoteCount > 8){ state = new BlackVoteState(); } //然後轉調狀態物件來進行相應的操作 state.vote(user, voteItem, this); }}
用戶端類
public class Client { public static void main(String[] args) { VoteManager vm = new VoteManager(); for(int i=0;i<9;i++){ vm.vote("u1","A"); } }}
運行結果如下: