static C語言

來源:互聯網
上載者:User

      C語言程式可以看成由一系列外部對象構成,這些外部對象可能是變數或函數。而內部變數是指定義在函數內部的函數參數及變數。外部變數定義在函數之外,因此可以在許多函數中使用。由於C語言不允許在一個函數中定義其它函數,因此函數本身只能是“外部的”。
      由於C語言代碼是以檔案為單位來組織的,在一個來源程式所有源檔案中,一個外部變數或函數只能在某個檔案中定義一次,而其它檔案可以通過extern聲明來訪問它(定義外部變數或函數的源檔案中也可以包含對該外部變數的extern聲明)。
      而static則可以限定變數或函數為靜態儲存。如果用static限定外部變數與函數,則可以將該對象的範圍限定為被編譯源檔案的剩餘部分。通過static限定外部對象,可以達到隱藏外部對象的目的。因而,static限定的變數或函數不會和同一程式中其它檔案中同名的相衝突。如果用static限定內部變數,則該變數從程式一開始就擁有記憶體,不會隨其所在函數的調用和退出而分配和消失。
   C語言中使用靜態函數的好處

  1.       靜態函數會被自動分配在一個一直使用的儲存區,直到退出應用程式執行個體,避免了調用函數時壓棧出棧,速度快很多。
  2.       關鍵字“static”,譯成中文就是“靜態”,所以內建函式又稱靜態函數。但此處“static”的含義不是指儲存方式,而是指對函數的範圍僅局限於本檔案。 使用內建函式的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它檔案中的函數同名,因為同名也沒有關係。

c語言中static的語義
1.static變數:
1).局部
a.靜態局部變數在函數內定義,生存期為整個來源程式,但範圍與自動變數相同,只能在定義該變數的函數內使用。退出該函數後, 儘管該變數還繼續存在,但不能使用它。
b.對基本類型的靜態局部變數若在說明時未賦以初值,則系統自動賦予0值。而對自動變數不賦初值,則其值是不定的。
2).全域
全域變數本身就是靜態儲存方式, 靜態全域變數當然也是靜態儲存方式。但是他們的範圍,非靜態全域 變數的範圍是整個來源程式(多個源檔案可以共同使用); 而靜態全域變數則限制了其範圍, 即只在定義該變數的源檔案內有效, 在同一來源程式的其它源檔案中不能使用它。
2.static函數(也叫內建函式)
只能被本檔案中的函數調用,而不能被同一程式其它檔案中的函數調用。區別於一般的非靜態函數(外部函數)
    static在c裡面可以用來修飾變數,也可以用來修飾函數。
         先看用來修飾變數的時候。變數在c裡面可分為存在全域資料區、棧和堆裡。其實我們平時所說的堆棧是棧而不包含對,不要弄混。
        int a ;
        main()
        {
             int b ;
             int c* = (int *)malloc(sizeof(int));
        }
        a是全域變數,b是棧變數,c是堆變數。
        static對全域變數的修飾,可以認為是限制了只能是本檔案引用此變數。有的程式是由好多.c檔案構成。彼此可以互相引用變數,但加入static修飾之後,只能被本檔案中函數引用此變數。
        static對棧變數的修飾,可以認為棧變數的生命週期延長到程式執行結束時。一般來說,棧變數的生命週期由OS管理,在退棧的過程中,棧變數的生命也就結束了。但加入static修飾之後,變數已經不在儲存在棧中,而是和全域變數一起儲存。同時,離開定義它的函數後不能使用,但如再次調用定義它的函數時,它又可繼續使用, 而且儲存了前次被調用後留下的值。
       static對函數的修飾與對全域變數的修飾相似,只能被本檔案中的函數調用,而不能被同一程式其它檔案中的函數調用。 
      static 聲明的變數在C語言中有兩方面的特徵:
  1)、變數會被放在程式的全域儲存區中,這樣可以在下一次調用的時候還可以保持原來的賦值。這一點是它與堆棧變數和堆變數的區別。 
  2)、變數用static告知編譯器,自己僅僅在變數的作用範圍內可見。這一點是它與全域變數的區別。

  問題:Static的理解

  關於static變數,請選擇下面所有說法正確的內容:

  A、若全域變數僅在單個C檔案中訪問,則可以將這個變數修改為靜態全域變數,以降低模組間的耦合度;

  B、若全域變數僅由單個函數訪問,則可以將這個變數改為該函數的靜態局部變數,以降低模組間的耦合度;

  C、設計和使用訪問動態全域變數、靜態全域變數、靜態局部變數的函數時,需要考慮重入問題;

  D、靜態全域變數過大,可那會導致堆疊溢位。

  答案與分析:

  對於A,B:根據本篇概述部分的說明b),我們知道,A,B都是正確的。

  對於C:根據本篇概述部分的說明a),我們知道,C是正確的(所謂的函數重入問題,下面會詳細闡述)。

  對於D:靜態變數放在程式的全域資料區,而不是在堆棧中分配,所以不可能導致堆疊溢位,D是錯誤的。

  因此,答案是A、B、C。

  問題:不可重新進入函數

  曾經設計過如下一個函數,在代碼檢視的時候被提醒有bug,因為這個函數是不可重新進入的,為什嗎?

unsigned int sum_int( unsigned int base )
{
 unsigned int index;
 static unsigned int sum = 0; // 注意,是static類型的。
 for (index = 1; index <= base; index++)
 {
  sum += index;
 }
 return sum;
}

  答案與分析:

  所謂的函數是可重新進入的(也可以說是可預測的),即:只要輸入資料相同就應產生相同的輸出。
  這個函數之所以是不可預測的,就是因為函數中使用了static變數,因為static變數的特徵,這樣的函數被稱為:帶“內部儲存空間”功能的的函數。因此如果我們需要一個可重新進入的函數,那麼,我們一定要避免函數中使用static變數,這種函數中的static變數,使用原則是,能不用盡量不用。
  將上面的函數修改為可重新進入的函數很簡單,只要將聲明sum變數中的static關鍵字去掉,變數sum即變為一個auto 類型的變數,函數即變為一個可重新進入的函數。
  當然,有些時候,在函數中是必須要使用static變數的,比如當某函數的傳回值為指標類型時,則必須是static的局部變數的地址作為傳回值,若為auto類型,則返回為錯指標。

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