01: /// <summary>
02: /// 使用位元組數組中的值初始 zipinteger 結構的新執行個體
03: /// 注意:本建構函式會破壞傳入的 bits 參數的值。
04: /// </summary>
05: /// <param name="bits">順序為 big-endian 的位元組值的數組</param>
06: public zipinteger(byte[] bits)
07: {
08: if (bits == null) throw new argumentnullexception("bits");
09: if (bits.length < 1 || bits.length > 9) throw new argumentexception("invalid length", "bits");
10: byte[] mask = { 0x7f, 0x3f, 0x1f, 0x0f, 0x07, 0x03, 0x01, 0x00 };
11: if (bits.length > 1 && bits.length < 9) bits[0] &= mask[bits.length - 1];
12: array.reverse(bits);
13: array.resize(ref bits, 8);
14: if (!bitconverter.islittleendian) array.reverse(bits);
15: data = decode(bitconverter.toint64(bits, 0));
16: }
mask 數組其實只需要初始化一次就行了,而不需要每次調用該建構函式時都進行初始化。也就是說,應該將 mask 變數聲明為 static 的,如下所示:
static readonly byte[] mask = { 0x7f, 0x3f, 0x1f, 0x0f, 0x07, 0x03, 0x01, 0x00 };
願望是美好的,現實是殘酷的,加上 static 關鍵字後,再編譯時間 c# 編譯器會報告以下錯誤:
error cs0106: 修飾符“static”對該項無效
也就是說,c# 語言不允許使用 static 修飾符來聲明方法內部的變數。但是在 c/c++ 語言中是允許這麼做的。
如果把該建構函式內部的 mask 變數提升到建構函式外部,成為 zipinteger 結構的欄位成員,就可以聲明為 static 的。但是這樣一樣,讀這段代碼的人就不容易弄清楚 mask 欄位只在這個建構函式內部使用,成為代碼的“壞味道”,一點也不優雅了。
好了,讓我們寫一小段程式來測試一下加上 static 後對運行效率的影響:
01: using system;
02: using system.io;
03: using system.diagnostics;
04: using skyiv.numerics;
05:
06: namespace skyiv.tester
07: {
08: sealed class statictester
09: {
10: static void main()
11: {
12: try
13: {
14: new statictester().run(100000000);
15: }
16: catch (exception ex)
17: {
18: console.writeline(ex);
19: }
20: }
21:
22: void run(int count)
23: {
24: console.writeline(" os version: " + environment.osversion);
25: console.writeline(" clr version: " + environment.version);
26: using (var reader = new memorystream(getbytes(count)))
27: {
28: var watch = stopwatch.startnew();
29: var n = 0;
30: for (var i = 0; i < 10; i++)
31: {
32: reader.seek(0, seekorigin.begin);
33: while (zipinteger.read(reader).hasvalue) n++;
34: }
35: watch.stop();
36: console.writeline(" count: " + n.tostring("n0"));
37: console.writeline("milliseconds: " + watch.elaps教程edmilliseconds.tostring("n0"));
38: }
39: }
40:
41: byte[] getbytes(int count)
42: {
43: var bits = new byte[count];
44: var rand = new random(123456);
45: rand.nextbytes(bits);
46: return bits;
47: }
48: }
49: }
上述程式中第 44 行使用固定的種子初始化 random 類的新執行個體,從而產生相同的隨機數序列,以便用相同的測試案例來進行測試,使測試結果具有可比性。注意,在上述程式中如果 count 值和隨機數的種子選取得不好,執行到第 33 行的 zipinteger.read 方法時是有可能拋出 endofstreamexception 異常的。
這個測試程式在 windows vista 作業系統的 .net framework 4 環境下的運行結果如下所示:
os version: microsoft windows nt 6.0.6002 service pack 2
clr version: 4.0.30319.1
count: 500,990,730
milliseconds: 181,886
將這個測試程式對 mask 變數是非靜態和靜態兩種情況分別運行五次,得到的 milliseconds 值如下表所示:
序號 非靜態 靜態
1 181,886 167,528
2 179,074 166,847
3 180,309 166,526
4 183,542 166,399
5 179,469 167,365
平均 180,856 166,933
經過簡單的計算得知,靜態情況下比非靜態情況下的平均運行效率提高了 7.7%,還是很可觀的。
這個測試程式在 ubuntu 10.10 作業系統的 mono 2.6.7 環境的運行結果如下所示:
非靜態 靜態
os version: unix 2.6.35.24
clr version: 2.0.50727.1433
count: 500,992,030
milliseconds: 660,254
os version: unix 2.6.35.24
clr version: 2.0.50727.1433
count: 500,992,030
milliseconds: 583,387