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stdafx.h、stdafx.cpp是幹什麼用的?為什麼我的每一個cpp檔案都必須包含stdafx.h?
這兩個檔案用於建立一個先行編譯的標頭檔.PCH和一個預定義的類型檔案STDAFX.OBJ。
由於MFC體繫結構非常大,包含許多標頭檔,如果每次都編譯的話比較費時。因此,我們把常用的MFC標頭檔都放在stdafx.h中,如afxwin.h、afxext.h、afxdisp.h、afxcmn.h等,然後讓stdafx.cpp包含這個stdafx.h檔案。這樣,由於編譯器可以識別哪些檔案已經編譯過,所以stdafx.cpp就只編譯一次,並產生所謂的先行編譯標頭檔(因為它存放的是標頭檔編譯後的資訊,故名)。
如果讀者以後在編程時不想讓有些MFC標頭檔每次都被編譯,也可以將它加入到stdafx.h中。採用先行編譯標頭檔可以加速編譯過程。
Windows和MFC的include檔案都非常大,即使有一個快速的處理常式,編譯器也要花費相當長的時間來完成工作。由於每個.CPP檔案都包含相同的include檔案,為每個.CPP檔案都重複處理這些檔案就顯得很傻了。
為避免這種浪費,AppWizard和Visual C++編譯器一起進行工作,如下所示:
1.AppWizard建立了檔案stdafx.h,該檔案包含了所有當前工程檔案需要的MFC include檔案。且這一檔案可以隨被選擇的選項而變化。
2.AppWizard然後就建立stdafx.cpp。這個檔案通常都是一樣的。
3.然後AppWizard就建立起工程檔案,這樣第一個被編譯的檔案就stdafx.cpp。 4.當Visual C++編譯stdafx.cpp檔案時,它將結果儲存在一個名為stdafx.pch的檔案裡。 (副檔名pch表示先行編譯標頭檔。)
5.當Visual C++編譯隨後的每個.cpp檔案時,它閱讀並使用它剛產生的.pch檔案。 Visual C++不再分析Windows include檔案,除非你又編緝了stdafx.cpp或stdafx.h。
在這個過程中你必須遵守以下規則:
◎你編寫的任何.cpp檔案都必須首先包含stdafx.h。
◎如果你有工程檔案裡的大多數.cpp檔案需要.h檔案,順便將它們加在stdafx.h (後部)上,然後先行編譯stdafx.cpp。
◎由於.pch檔案具有大量的符號資訊,它是你的工程檔案裡最大的檔案。 如果你的磁碟空間有限,你就希望能將這個你從沒使用過的工程檔案中的.pch檔案刪除。執行程式時並不需要它們,且隨著工程檔案的重建立立,它們也自動地重建立立
stdafx.h、stdafx.cpp兩個檔案的作用