6、有了malloc/free為什麼還要new/delete?
malloc與free是C++/C語言的標準庫函數,new/delete是C++的運算子。它們都可用於申請動態記憶體和釋放記憶體。
對於非內部資料類型的對象而言,光用maloc/free無法滿足動態對象的要求。對象在建立的同時要自動執行建構函式,對象在消亡之前要自動執行解構函式。由於malloc/free是庫函數而不是運算子,不在編譯器控制許可權之內,不能夠把執行建構函式和解構函式的任務強加於malloc/free。
因此C++語言需要一個能完成動態記憶體分配和初始化工作的運算子new,以及一個能完成清理與釋放記憶體工作的運算子delete。注意new/delete不是庫函數。我們先看一看malloc/free和new/delete如何?對象的動態記憶體管理,見樣本6。
class Obj { public : Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; } ~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; } void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; } void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; } }; void UseMallocFree(void) { Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申請動態記憶體 a->Initialize(); // 初始化 //… a->Destroy(); // 清除工作 free(a); // 釋放記憶體 } void UseNewDelete(void) { Obj *a = new Obj; // 申請動態記憶體並且初始化 //… delete a; // 清除並且釋放記憶體 } |
樣本6 用malloc/free和new/delete如何?對象的動態記憶體管理
類Obj的函數Initialize類比了建構函式的功能,函數Destroy類比了解構函式的功能。函數UseMallocFree中,由於malloc/free不能執行建構函式與解構函式,必須調用成員函數Initialize和Destroy來完成初始化與清除工作。函數UseNewDelete則簡單得多。
所以我們不要企圖用malloc/free來完成動態對象的記憶體管理,應該用new/delete。由於內部資料類型的“對象”沒有構造與析構的過程,對它們而言malloc/free和new/delete是等價的。
既然new/delete的功能完全覆蓋了malloc/free,為什麼C++不把malloc/free淘汰出局呢?這是因為C++程式經常要調用C函數,而C程式只能用malloc/free管理動態記憶體。
如果用free釋放“new建立的動態對象”,那麼該對象因無法執行解構函式而可能導致程式出錯。如果用delete釋放“malloc申請的動態記憶體”,理論上講程式不會出錯,但是該程式的可讀性很差。所以new/delete必須配對使用,malloc/free也一樣。
7、記憶體耗盡怎麼辦?
如果在申請動態記憶體時找不到足夠大的記憶體塊,malloc和new將返回NULL指標,宣告記憶體申請失敗。通常有三種方式處理“記憶體耗盡”問題。
(1)判斷指標是否為NULL,如果是則馬上用return語句終止本函數。例如:
void Func(void) { A *a = new A; if(a == NULL) { return; } … } |
(2)判斷指標是否為NULL,如果是則馬上用exit(1)終止整個程式的運行。例如:
void Func(void) { A *a = new A; if(a == NULL) { cout << “Memory Exhausted” << endl; exit(1); } … } |
(3)為new和malloc設定異常處理函數。例如Visual C++可以用_set_new_hander函數為new設定使用者自己定義的異常處理函數,也可以讓malloc享用與new相同的異常處理函數。詳細內容請參考C++使用手冊。
上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一個函數內有多處需要申請動態記憶體,那麼方式(1)就顯得力不從心(釋放記憶體很麻煩),應該用方式(2)來處理。
很多人不忍心用exit(1),問:“不編寫出錯處理常式,讓作業系統自己解決行不行?”
不行。如果發生“記憶體耗盡”這樣的事情,一般說來應用程式已經無藥可救。如果不用exit(1) 把壞程式殺死,它可能會害死作業系統。道理如同:如果不把歹徒擊斃,歹徒在老死之前會犯下更多的罪。
有一個很重要的現象要告訴大家。對於32位以上的應用程式而言,無論怎樣使用malloc與new,幾乎不可能導致“記憶體耗盡”。我在Windows 98下用Visual C++編寫了測試程式,見樣本7。這個程式會無休止地運行下去,根本不會終止。因為32位作業系統支援“虛存”,記憶體用完了,自動用硬碟空間頂替。我只聽到硬碟嘎吱嘎吱地響,Window 98已經累得對鍵盤、滑鼠毫無反應。
我可以得出這麼一個結論:對於32位以上的應用程式,“記憶體耗盡”錯誤處理程式毫無用處。這下可把Unix和Windows程式員們樂壞了:反正錯誤處理程式不起作用,我就不寫了,省了很多麻煩。
我不想誤導讀者,必須強調:不加錯誤處理將導致程式的品質很差,千萬不可因小失大。
void main(void) { float *p = NULL; while(TRUE) { p = new float[1000000]; cout << “eat memory” << endl; if(p==NULL) exit(1); } } |
樣本7試圖耗盡作業系統的記憶體