喬布斯點贊“低科技”(人民郵電報專欄《樂遊記》之29)

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標籤:喬布斯   蘋果公司   製作網頁   twitter   蘋果發布   

其實他老人家給H5“點贊”也是有私心的。用過蘋果系列產品的人都知道,喬布斯壓根就不讓Flash技術進入蘋果的裝置。至於其他,你懂的。

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張書樂

刊載於10月17日《人民郵電報》應用版樂遊記專欄


如果一定要深挖《瘋狂猜圖》與《圍住神經貓》這兩款遊戲之間的區別,或許就是一個“錢”字。《瘋狂猜圖》花了近十萬元來研發,而《圍住神經貓》Team Dev只有美編和程式員各一人,花費一天半時間便告完成,花費雖然沒說,但肯定不太高。這恰恰是Html5(以下簡稱H5)技術應用在遊戲上的一個“奇葩”效果。無怪乎,喬布斯在2010年的蘋果公司會議上說:“沒有人願意使用Flash,全球已經開始步入H5時代。”


連“喬老爺”都“點贊”的東西,許多人都會覺得一定很好。但也不盡然,君不見,蘋果發布了4.7英寸與5.5英寸兩款大屏手機後,三星在其官方Twitter中引用了喬布斯的名言:“永遠沒人會去買大屏手機。”隨後,三星還“補了一刀”,猜猜是誰讓他們最終改變了不推大屏手機的想法。


所謂H5,其實是一系列製作網頁互動效果的技術集合,它能在移動端做出Flash做不出的動畫效果。可以說,H5就是移動端的Web頁面,H5有可能讓原本要製作成App才能呈現出來的各種效果,全部在網頁上展現出來,而這種效果,對於需要許多特技來滿足玩家眼球刺激的遊戲特別有用。H5遊戲類似於我們在PC端的網頁上即點即玩的中小型網遊那樣,而那些遊戲在以前必須下載用戶端才能玩。


這個技術很高端嗎?別以為“喬老爺”眼中只有高科技,起碼在應用程式層面,這項技術還只能算“低科技”。在《圍住神經貓》流行的那段時間,有知名遊戲公司的高層就指出了將H5技術用於遊戲開發的好處:“你可以像寫網頁一樣寫遊戲,無需額外學習太多,而且有大量文檔與外掛程式可用,這本身就是一種巨大的改變。現在能夠一個人開發一款App遊戲的案例很多,而利用H5開發移動小遊戲門檻更低,所需的時間更少。”


人人都能做遊戲,這就是H5遊戲的好處。但也別太把遊戲公司的勵志話語當回事。開發《圍住神經貓》遊戲,在技術上確實沒難度,但創意卻很不容易想到。而且真正要用H5技術做出讓人心馳神往的特技效果,讓遊戲有大片風範,則絕對不比做大型用戶端網遊的門檻低。人人都可以在一小時內學會用單反,但要用它拍出荷賽(即世界新聞攝影比賽)照片來,卻只有少數幾個人。時至今日,通過H5開發的大部分遊戲,還只處於《俄羅斯方塊》的水平。


再回頭說說“喬老爺”,其實他老人家給H5“點贊”也是有私心的。用過蘋果系列產品的人都知道,喬布斯壓根就不讓Flash技術進入蘋果的裝置。按照Adobe公司的觀點,蘋果的行動裝置無法訪問75%基於Flash的網路視頻資源。除了Flash太耗電外,更大一部分原因則是“喬老爺”覺得Flash本身是給PC準備的,和滑鼠是“親戚”,觸摸效果不好,而且技術不開放,要想做點什麼創新,還得去求著Adobe公司在Flash上添加個支援項。萬事不想求人,連手機CPU都自己造的“喬老爺”更要支援一個新技術,來顛覆Flash帝國,只是到人生最後時刻,他也沒看到這一天。【張書樂 號:zsl13973399819】

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本文出自 “武當派張三瘋” 部落格,請務必保留此出處http://zhangshuyue.blog.51cto.com/2133969/1565762

喬布斯點贊“低科技”(人民郵電報專欄《樂遊記》之29)

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