STL標準C++類std::string的記憶體共用和Copy-On-Write技術

來源:互聯網
上載者:User

1、 概念
    Scott Meyers在《More Effective C++》中舉了個例子,不知你是否還記得?在你還在上學的時候,你的父母要你不要看電視,而去複習功課,於是你把自己關在房間裡,做出一副正在複習功課的樣子,其實你在乾著別的諸如給班上的某位女生寫情書之類的事,而一旦你的父母出來在你房間要檢查你是否在複習時,你才真正撿起課本看書。這就是“拖延戰術”,直到你非要做的時候才去做。
當然,這種事情在現實生活中時往往會出事,但其在編程世界中搖身一變,就成為了最有用的技術,正如C++中的可以隨處聲明變數的特點一樣,Scott Meyers推薦我們,在真正需要一個儲存空間時才去聲明變數(分配記憶體),這樣會得到程式在運行時最小的記憶體花銷。執行到那才會去做分配記憶體這種比較耗時的工作,這會給我們的程式在運行時有比較好的效能。必竟,20%的程式運行了80%的時間。
當然,拖延戰術還並不只是這樣一種類型,這種技術被我們廣泛地應用著,特別是在作業系統當中,當一個程式運行結束時,作業系統並不會急著把其清除出記憶體,原因是有可能程式還會馬上再運行一次(從磁碟把程式裝入到記憶體是個很慢的過程),而只有當記憶體不夠用了,才會把這些還駐留記憶體的程式清出。
寫時才拷貝(Copy-On-Write)技術,就是編程界“懶惰行為”——拖延戰術的產物。舉個例子,比如我們有個程式要寫檔案,不斷地根據網路傳來的資料寫,如果每一次fwrite或是fprintf都要進行一個磁碟的I/O操作的話,都簡直就是效能上巨大的損失,因此通常的做法是,每次寫檔案操作都寫在特定大小的一塊記憶體中(磁碟緩衝),只有當我們關閉檔案時,才寫到磁碟上(這就是為什麼如果檔案不關閉,所寫的東西會丟失的原因)。更有甚者是檔案關閉時都不寫磁碟,而一直等到關機或是記憶體不夠時才寫磁碟,Unix就是這樣一個系統,如果非正常退出,那麼資料就會丟失,檔案就會損壞。
呵呵,為了效能我們需要冒這樣大的風險,還好我們的程式是不會忙得忘了還有一塊資料需要寫到磁碟上的,所以這種做法,還是很有必要的。
2、 標準C++類std::string的Copy-On-Write
    在我們經常使用的STL標準模板庫中的string類,也是一個具有寫時才拷貝技術的類。C++曾在效能問題上被廣泛地質疑和指責過,為了提高效能,STL中的許多類都採用了Copy-On-Write技術。這種偷懶的行為的確使使用STL的程式有著比較高要效能。
這裡,我想從C++類或是設計模式的角度為各位揭開Copy-On-Write技術在string中實現的面紗,以供各位在用C++進行類庫設計時做一點參考。
在講述這項技術之前,我想簡單地說明一下string類記憶體配置的概念。通過常,string類中必有一個私人成員,其是一個char*,使用者記錄從堆上分配記憶體的地址,其在構造時分配記憶體,在析構時釋放記憶體。因為是從堆上分配記憶體,所以string類在維護這塊記憶體上是格外小心的,string類在返回這塊記憶體位址時,只返回const char*,也就是唯讀,如果你要寫,你只能通過string提供的方法進行資料的改寫。
2.1、 特性
    由表及裡,由感性到理性,我們先來看一看string類的Copy-On-Write的表面特徵。讓我們寫下下面的一段程式:
#include
#include
using namespace std;
main()
{
string str1 = "hello world";
string str2 = str1;
printf ("Sharing the memory:\n");
printf ("\tstr1's address: %x\n", str1.c_str() );
printf ("\tstr2's address: %x\n", str2.c_str() );
str1[1]='q';
str2[1]='w';
printf ("After Copy-On-Write:\n");
printf ("\tstr1's address: %x\n", str1.c_str() );
printf ("\tstr2's address: %x\n", str2.c_str() );
return 0;
}
這個程式的意圖就是讓第二個string通過第一個string構造,然後列印出其存放資料的記憶體位址,然後分別修改str1和str2的內容,再查一下其存放記憶體的地址。程式的輸出是這樣的(我在VC6.0和g++ 2.95都得到了同樣的結果):
> g++ -o stringTest stringTest.cpp
> ./stringTest
Sharing the memory:
str1's address: 343be9
str2's address: 343be9
After Copy-On-Write:
str1's address: 3407a9
str2's address: 343be9
2.2、 深入
    在深入這前,通過上述的示範,我們應該知道在string類中,要實現寫時才拷貝,需要解決兩個問題,一個是記憶體共用,一個是Copy-On-Wirte,這兩個主題會讓我們產生許多疑問,還是讓我們帶著這樣幾個問題來學習吧:
1、 Copy-On-Write的原理是什嗎?
2、 string類在什麼情況下才共用記憶體的?
3、 string類在什麼情況下觸發寫時才拷貝(Copy-On-Write)?
4、 Copy-On-Write時,發生了什嗎?
5、 Copy-On-Write的具體實現是怎麼樣的?
喔,你說只要看一看STL中stirng的源碼你就可以找到答案了。當然,當然,我也是參考了string的父模板類basic_string的源碼。但是,如果你感到看STL的源碼就好像看機器碼,並嚴重打擊你對C++自信心,乃至產生了自己是否懂C++的疑問,如果你有這樣的感覺,那麼還是繼續往下看我的這篇文章吧。
OK,讓我們一個問題一個問題地探討吧,慢慢地所有的技術細節都會浮出水面的。
2.3、 Copy-On-Write的原理是什嗎?
    有一定經驗的程式員一定知道,Copy-On-Write一定使用了“引用計數”,是的,必然有一個變數類似於RefCnt。當第一個類構造時,string的建構函式會根據傳入的參數從堆上分配記憶體,當有其它類需要這塊記憶體時,這個計數為自動累加,當有類析構時,這個計數會減一,直到最後一個類析構時,此時的RefCnt為1或是0,此時,程式才會真正的Free這塊從堆上分配的記憶體。
是的,引用計數就是string類中寫時才拷貝的原理!
不過,問題又來了,這個RefCnt該存在在哪裡呢?如果存放在string類中,那麼每個string的執行個體都有各自的一套,根本不能共有一個RefCnt,如果是聲明成全域變數,或是靜態成員,那就是所有的string類共用一個了,這也不行,我們需要的是一個“民主和集中”的一個解決方案。這是如何做到的呢?呵呵,人生就是一個糊塗後去探知,知道後和又糊塗的迴圈過程。別急別急,在後面我會給你一一道來的。
2.3.1、 string類在什麼情況下才共用記憶體的?
    這個問題的答案應該是明顯的,根據常理和邏輯,如果一個類要用另一個類的資料,那就可以共用被使用類的記憶體了。這是很合理的,如果你不用我的,那就不用共用,只有你使用我的,才發生共用。
使用別的類的資料時,無非有兩種情況,1)以別的類構造自己,2)以別的類賦值。第一種情況時會觸發拷貝建構函式,第二種情況會觸發賦值操作符。這兩種情況我們都可以在類中實現其對應的方法。對於第一種情況,只需要在string類的拷貝建構函式中做點處理,讓其引用計數累加;同樣,對於第二種情況,只需要重載string類的賦值操作符,同樣在其中加上一點處理。
嘮叨幾句:
1)構造和賦值的差別
對於前面那個常式中的這兩句:
string str1 = "hello world";
string str2 = str1;
不要以為有“=”就是賦值操作,其實,這兩條語句等價於:
string str1 ("hello world"); //調用的是建構函式
string str2 (str1); //調用的是拷貝建構函式
如果str2是下面的這樣情況:
string str2; //調用參數預設為空白串的建構函式:string str2(“”);
str2 = str1; //調用str2的賦值操作:str2.operator=(str1);
2) 另一種情況
char tmp[]=”hello world”;
string str1 = tmp;
string str2 = tmp;
這種情況下會觸發記憶體的共用嗎?想當然的,應該要共用。可是根據我們前面所說的共用記憶體的情況,兩個string類的聲明和初始語句並不符合我前述的兩種情況,所以其並不發生記憶體共用。而且,C++現有特性也無法讓我們做到對這種情況進行類的記憶體共用。
2.3.2、 string類在什麼情況下觸發寫時才拷貝(Copy-On-Write)?
    哦,什麼時候會發現寫時才拷貝?很顯然,當然是在共用同一塊記憶體的類發生內容改變時,才會發生Copy-On-Write。比如string類的[]、=、+=、+、操作符賦值,還有一些string類中諸如insert、replace、append等成員函數,包括類的析構時。
修改資料才會觸發Copy-On-Write,不修改當然就不會改啦。這就是托延戰術的真諦,非到要做的時候才去做。
2.3.3、 Copy-On-Write時,發生了什嗎?
    我們可能根據那個訪問計數來決定是否需要拷貝,參看下面的代碼:
If ( RefCnt>0 ) {
char* tmp = (char*) malloc(strlen(_Ptr)+1);
strcpy(tmp, _Ptr);
_Ptr = tmp;
}
上面的代碼是一個假想的拷貝方法,如果有別的類在引用(檢查引用計數來獲知)這塊記憶體,那麼就需要把更改類進行“拷貝”這個動作。
我們可以把這個拷的運行封裝成一個函數,供那些改變內容的成員函數使用。
從結果中我們可以看到,在開始的兩個語句後,str1和str2存放資料的地址是一樣的,而在修改內容後,str1的地址發生了變化,而str2的地址還是原來的。從這個例子,我們可以看到string類的Copy-On-Write技術。
2.3.4、 Copy-On-Write的具體實現是怎麼樣的?
    最後的這個問題,我們主要解決的是那個“民主集中”的難題。請先看下面的代碼:
string h1 = “hello”;
string h2= h1;
string h3;
h3 = h2;
string w1 = “world”;
string w2(“”);
w2=w1;
很明顯,我們要讓h1、h2、h3共用同一塊記憶體,讓w1、w2共用同一塊記憶體。因為,在h1、h2、h3中,我們要維護一個引用計數,在w1、w2中我們又要維護一個引用計數。
如何使用一個巧妙的方法產生這兩個引用計數呢?我們想到了string類的記憶體是在堆上動態分配的,既然共用記憶體的各個類指向的是同一個記憶體區,我們為什麼不在這塊區上多分配一點空間來存放這個引用計數呢?這樣一來,所有共用一塊記憶體區的類都有同樣的一個引用計數,而這個變數的地址既然是在共用區上的,那麼所有共用這塊記憶體的類都可以訪問到,也就知道這塊記憶體的引用者有多少了。
請看:
於是,有了這樣一個機制,每當我們為string分配記憶體時,我們總是要多分配一個空間用來存放這個引用計數的值,只要發生拷貝構造可是賦值時,這個記憶體的值就會加一。而在內容修改時,string類為查看這個引用計數是否為0,如果不為零,表示有人在共用這塊記憶體,那麼自己需要先做一份拷貝,然後把引用計數減去一,再把資料拷貝過來。下面的幾個程式片段說明了這兩個動作:
//建構函式(分存記憶體)
string::string(const char* tmp)
{
_Len = strlen(tmp);
_Ptr = new char[_Len+1+1];
strcpy( _Ptr, tmp );
_Ptr[_Len+1]=0; // 設定引用計數
}
//拷貝構造(共用記憶體)
string::string(const string& str)
{
if (*this != str){
this->_Ptr = str.c_str(); //共用記憶體
this->_Len = str.szie();
this->_Ptr[_Len+1] ++; //引用計數加一
}
}
//寫時才拷貝Copy-On-Write
char& string::operator[](unsigned int idx)
{
if (idx > _Len || _Ptr == 0 ) {
static char nullchar = 0;
return nullchar;
}
_Ptr[_Len+1]--; //引用計數減一
char* tmp = new char[_Len+1+1];
strncpy( tmp, _Ptr, _Len+1);
_Ptr = tmp;
_Ptr[_Len+1]=0; // 設定新的共用記憶體的引用計數
return _Ptr[idx];
}
//解構函式的一些處理
~string()
{
_Ptr[_Len+1]--; //引用計數減一
// 引用計數為0時,釋放記憶體
if (_Ptr[_Len+1]==0) {
delete[] _Ptr;
}
}
哈哈,整個技術細節完全浮出水面。
不過,這和STL中basic_string的實現細節還有一點點差別,在你開啟STL的源碼時,你會發現其取引用計數是通過這樣的訪問:_Ptr[-1],標準庫中,把這個引用計數的記憶體配置在了前面(我給出來的代碼是把引用計數分配以了後面,這很不好),分配在前的好處是當string的長度擴充時,只需要在後面擴充其記憶體,而不需要移動引用計數的記憶體存放位置,這又節省了一點時間。
STL中的string的記憶體結構就像我前面畫的那個圖一樣,_Ptr指著是資料區,而RefCnt則在_Ptr-1 或是 _Ptr[-1]處。
2.4、 臭蟲Bug
    是誰說的“有太陽的地方就會有黑暗”?或許我們中的許多人都很迷信標準的東西,認為其是久經考驗,不可能出錯的。呵呵,千萬不要有這種迷信,因為任何設計再好,編碼再好的代碼在某一特定的情況下都會有Bug,STL同樣如此,string類的這個共用記憶體/寫時才拷貝技術也不例外,而且這個Bug或許還會讓你的整個程式crash掉!
不信?!那麼讓我們來看一個測試案例:
假設有一個動態連結程式庫(叫myNet.dll或myNet.so)中有這樣一個函數返回的是string類:
string GetIPAddress(string hostname)
{
static string ip;
……
……
return ip;
}
而你的主程式中動態地載入這個動態連結程式庫,並調用其中的這個函數:
main()
{
//載入動態連結程式庫中的函數
hDll = LoadLibraray(…..);
pFun = GetModule(hDll, “GetIPAddress”);
//調用動態連結程式庫中的函數
string ip = (*pFun)(“host1”);
……
……
//釋放動態連結程式庫
FreeLibrary(hDll);
……
cout << ip << endl;
}
讓我們來看看這段代碼,程式以動態方式載入動態連結程式庫中的函數,然後以函數指標的方式調用動態連結程式庫中的函數,並把傳回值放在一個string類中,然後釋放了這個動態連結程式庫。釋放後,輸入ip的內容。
根據函數的定義,我們知道函數是“值返回”的,所以,函數返回時,一定會調用拷貝建構函式,又根據string類的記憶體共用機制,在主程式中變數ip是和函數內部的那個靜態string變數共用記憶體(這塊記憶體區是在動態連結程式庫的地址空間的)。而我們假設在整個主程式中都沒有對ip的值進行修改過。那麼在當主程式釋放了動態連結程式庫後,那個共用的記憶體區也隨之釋放。所以,以後對ip的訪問,必然做造成記憶體位址訪問非法,造成程式crash。即使你在以後沒有使用到ip這個變數,那麼在主程式退出時也會發生記憶體訪問異常,因為程式退出時,ip會析構,在析構時就會發生記憶體訪問異常。
記憶體訪問異常,意味著兩件事:1)無論你的程式再漂亮,都會因為這個錯誤變得暗淡無光,你的聲譽也會因為這個錯誤受到損失。2)未來的一段時間,你會被這個系統級錯誤所煎熬(在C++世界中,找到並排除這種記憶體錯誤並不是一件容易的事情)。這是C/C++程式員永遠的心頭之痛,千裡之堤,潰於蟻穴。而如果你不清楚string類的這種特徵,在成千上萬行代碼中找這樣一個記憶體異常,簡直就是一場噩夢。
備忘:要改正上述的Bug,有很多種方法,這裡提供一種僅供參考:
string ip = (*pFun)(“host1”).cstr();
3、 後記
    文章到這裡也應該結束了,這篇文章的主要有以下幾個目的:
1) 向大家介紹一下寫時才拷貝/記憶體共用這種技術。
2) 以STL中的string類為例,向大家介紹了一種設計模式。
3) 在C++世界中,無論你的設計怎麼精巧,代碼怎麼穩固,都難以照顧到所有的情況。智能指標更是一個典型的例子,無論你怎麼設計,都會有非常嚴重的BUG。
4) C++是一把雙刃劍,只有瞭解了原理,你才能更好的使用C++。否則,必將引火燒身。如果你在設計和使用類庫時有一種“玩C++就像玩火,必須千萬小心”的感覺,那麼你就入門了,等你能把這股“火”控制的得心應手時,那才是學成了。
最後,還是利用這個後序,介紹一下自己。我目前從事於所有Unix平台下的軟體研發,主要是做系統級的產品軟體研發,對於下一代的電腦革命——格線運算非常地感興趣,同於對於分散式運算、P2P、Web Service、J2EE技術方向也高度興趣,另外,對於項目實施、團隊管理、專案管理也小有心得,希望同樣和我戰鬥在“技術和管理並重”的陣線上的年輕一代,能夠和我多多地交流。我的MSN和郵件是:haoel@hotmail.com。

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.