C++ 容器元素的儲存和擷取

來源:互聯網
上載者:User

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1、儲存物件,儲存的是對象的副本,並不是原對象。
2、擷取對象,擷取的是對象的引用,為什麼要這樣設計?
a、儲存物件只發生一次,而擷取對象往往會有多次,擷取對象,如果每次都返回對象的副本,這個開銷很大。
b、考慮下面的情況,修改容器中的對象,如果擷取對象,返回的是副本而不是引用,沒有辦法修改容器中元素的值。容器必須提供另外一種方法,可以修改對象。
3、對於c[i] 擷取容器c中的元素。考慮,引用容器並不存在的元素,這個時候容器該怎麼處理?
容器有兩種做法:a、不做檢查,直接返回對應的地址。b、檢查是否存在,如果不存在,插入一個預設對象,並返回引用。
4、考慮做法b的問題
假設容器是基於連續記憶體,int& tmp = c[i]; c[j],容器不存在j,自動增大以便容納這個元素,並返回引用。這種情況有可能會導致記憶體重分配,導致元素i的位置移動,c[i]返回的引用也就失效了,也就是tmp變成無效的引用,這顯然不是使用者所期望的。這就是為什麼vector[] 不能添加元素,必須使用push_back。
假如容器是基於節點的,沒有上面存在的問題。比如map,map[]會去找有沒有這個元素,找的結果,也就確定了位置,既然位置都確定了,構造一個預設值,並返回引用,這個過程不會導致其他節點位置的移動。

C++ 容器元素的儲存和擷取

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