店鋪管理系統開發實踐-商務邏輯與系統結構

來源:互聯網
上載者:User
1.   商務邏輯與系統結構1.1.  商務邏輯

Store系統的商務邏輯主要包括如下幾條:

  • 基於多店鋪使用。
  • 庫存=採購入庫-採購退貨-銷售零售+銷售退貨
  • 毛利潤=(零售價格-採購進價)*零售數量

篇幅有限,我在這裡只是簡單的列舉了便利店管理中的常見商務邏輯,複雜的更細不在這裡一一展開了。 

1.2.  系統結構

本案例Store系統採用領域驅動設計,共分為四層:展示層、應用服務層、領域層和基礎結構層。

展示層由 Windows表單和程式碼後置檔案組成。Windows表單只是提供使用者操作及介面排版,而程式碼後置檔案實現各種控制項的事件處理。

應用服務層則是一個WCF Service,主要為了對外提供API以便外部系統可以通過提供的API與本系統進行互動及擴充。

領域層主要是對業務領域的實體屬性進行定義;

基礎結構層則為整個應用提供了Repository、ORM等的具體實現。

整個系統架構基本上可以以描述:

 

需要說明的是,在中的展示層(WinApp)依賴於倉儲(Repository)的介面和領域層(Domain Model)。倉儲(Repository)依賴於倉儲(Domain Model)及倉儲(Repository)的介面。Store系統採用依賴注入,將倉儲(Repository)注射到展示層(WinApp)中,所以展示層(WinApp)根本不依賴於倉儲的具體實現方式。

 

Visual Studio 2008解決方案結構

Store系統在Microsoft Visual Studio 2008的解決方案下包含六個項目:CnToSoft.WinApp.Store、CnToSoft.Domain.Store、CnToSoft.Services.Store、CnToSoft.Repositories.Store、CnToSoft.Repositories.Store.Test及CnToSoft.Library。如下所示:

 

  • CnToSoft.WinApp.Store:提供使用者介面與互動介面 
  • CnToSoft.Domain.Store:領域模型項目,其中包括了Store系統的領域模型與部分商務邏輯,也是本案例的核心所在。
  • CnToSoft.Services.Store:暫時空著。
  • CnToSoft.Repositories.Store:倉儲的具體實現項目。本項目僅包含了針對Nhibernat的倉儲實現。
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