標籤:ios objective-c ios開發
11.1 使用屬性值
@property float rainHandling;//表明此類具有float類型的屬性,其名稱為rainHandling
注意:屬性的名稱不必與執行個體變數名稱相同。
@synthesize rainHandling;//表示建立了該屬性的存取碼
注意:使用屬性後,可以不聲明執行個體變數,編譯器會聲明。
有兩個地方可以添加執行個體變數聲明:
- 標頭檔:讓子類直接通過屬性訪問變數
- 實現檔案:變數只屬於當前類
點運算式:
- 點運算式出現在(=)的左邊:setter方法
- 點運算式出現在(=)的右邊:getter方法
注意:如果訪問屬性提示訪問的對象不是struct類型,請檢查當前類是否已包含了所需的必備標頭檔
11.2 屬性擴充
屬性同樣適用於int,char,BOOL,struct類型,也可以定義一個NSRect對象的屬性
保留死迴圈(retain cycle):Car對象擁有engine對象,但是engine對象不能反過來擁有Car對象。
copy特性
- (void)setName: (NSString *)newName { [name release]; name = [newName copy];} // setName- (NSString *)name { return (name);} // name
等同於:
//name屬性是copy特性@property (copy) NSString *name;@synthesize name;
retain特性:
- (void) setEngine: (Engine *) newEngine{ [newEngine retain]; [engine release]; engine = newEngine;} // setEngine- (Engine *) engine{ return (engine);} // engine
等同於:
//engine屬性使用的是保留和釋放特性@property (retain) Engine *engine;@synthesize engine;
noatomic特性:iOS程式經常使用的技術,資源有限的裝置上獲得更好的效能。如果自己定義了存取方法,那麼必須使用nonatomic特性。
預設特性:如果沒有為屬性指定任何特性,它們會預設使用nonatomic和assign特性。
11.21 名稱的使用
屬性的名稱一般與支援屬性的執行個體變數名稱相同。
有時程式員希望執行個體變數是一個名稱,而公開的屬性是另一個名稱。
@property(copy)NSString *name;@synthesize name = appellation;// 編譯器將建立-setName:和-name方法,但在實現代碼中用的是appellation執行個體變數。
注意:
直接存取執行個體變數:self.name
使用存取方法進行賦值:[self setName:@"Car"];
11.22 唯讀屬性
對於只能讀取,無法更改的值:
@property(readonly)float shoeSize;
注意:只產生一個getter方法而不會產生setter方法
11.23 自己動手
@dynamic
告訴編譯器不要產生任何代碼或建立相應的執行個體變數。
改變方法名:
使用getter=和setter=特性就可以自訂想要的方法名稱
@property (getter=isHidden) BOOL hidden;//告訴編譯器產生名為isHidden的getter方法,並產生名為預設setHidden:的setter方法
注意:屬性只支援替代-setBlah和-blah方法,但不支援那些需要接收額外參數的方法
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[學習筆記—Objective-C]《Objective-C-基礎教程 第2版》第十一章 屬性