預設情況下,Windows Vista(2000以上系統)使用“soft affinity”(軟相關)的操作將線程分配給CPU。這意味著如果其他因素不變,系統運行線程的時候設法在該線程上次啟動並執行那個CPU上運行該線程,以此重複使用仍然儲存在CPU的cache中的資料。
與“soft affinity”相對的是“hard affiinty”(硬相關),使用它可以控制哪個CPU運行哪些線程。
在系統引導的時候,系統決定該電腦中有幾個CPU可以被使用。在應用程式中,可以呼叫GetSystemInfo函數來取得CPU的數量。
一般地,線程可以運行在任何一個CPU上,當然,你可以使用Windows內建的“soft affinity”機制,讓Windows自動分配CPU給一個線程。
或許,你更希望能夠對分配給線程的CPU有一些限制,使用“hard affinity”機制。
SetProcessAffinityMask函數限制一個特定的進程只能運行在CPU的一個子集上。
BOOL SetProcessAffinityMask(
HANDLE hProcess,
DWORD_PTR dwProcessAffinityMask);
該函數得第一個參數指明了要被限制的進程,第二個參數是一個“位屏蔽”資料,裡面的每個位表示一個CPU代號(從0開始標號),比如0x00000001表示選中CPU 0,也就是“該進程中的線程”只能運行在CPU 0上了;0x00000005表示同時選中CPU 0和CPU 2。
一個進程中的子進程可以繼承該進程的相關性,也可以使用作業核心對象對某些進程限制在要求的一組CPU上執行。
可以調用GetProcessAffinityMask函數來取得一個進程相關性屏蔽資訊。
BOOL GetProcessAffinityMask(
HANDLE hProcess,
PDWORD_PTR pdwProcessAffinityMask,
PDWORD_PTR pdwSystemAffinityMask);
該函數通過第二個參數返回指定進程的CPU的相關性資訊,同時可以通過第三個參數返回系統相關性資訊。系統相關性指明系統的哪些CPU可以處理線程,進程的相關性始終是系統相關性的子集。
以上討論的是如何把一個進程中的所有線程限制在一組CPU上。有的時候想要把進程的一個具體線程限制在一組CPU上。
SetThreadAffinityMask函數可以限制某一個線程只能運行在一組CPU上。
DWORD_PTR SetThreadAffinityMask(
HANDLE hThread,
DWORD_PTR dwThreadAffinityMask);
該函數的第二個參數的意義和SetProcessAffinityMask函數中的第二個參數相同。也必須指明了一個正確的CPU子集,限制指定的線程只能運行在這個CPU子集上。該函數返回原來的線程的相關資訊。
比如,現在有4個線程和4個可用的CPU,你想讓線程1獨佔CPU 0,讓其他3個線程只能運行在CPU 1、CPU 2、CPU 3上,可以如下編碼:
SetThreadAffinityMask(hThread0, 0x00000001);
SetThreadAffinityMask(hThread1, 0x0000000E);
SetThreadAffinityMask(hThread2, 0x0000000E);
SetThreadAffinityMask(hThread3, 0x0000000E);
使用“hard affinity”機制來強行限制一個線程只能運行在一組CPU上往往是不當的。這樣會降低CPU的利用率。
可用將一個理想的CPU分配一個線程。SetThreadIdealProcessor函數可用做到這一點:
DWORD SetThreadIdealProcessor(
HANDLE hThread,
DWORD dwIdealProcessor);
該函數的第二個參數不是位屏蔽資料,而是一個0~31(32位系統)或0~63(64位系統)的整數。該資料指明首選的CPU。也可以傳遞MAXIMUM_PROCESSORS表明當前沒有理想的CPU。
可以在一個程式的開始階段處理相關性,代碼類似如下的代碼:
// 載入一個EXE檔案映像
PLOADED_IMAGE pLoadedImage = ImageLoad(szExeName, NULL);
// 取得剛才載入的EXE檔案的配置資訊
IMAGE_LOAD_CONFIG_DIRECTORY ilcd;
GetImageConfigInformation(pLoadedImage, &ilcd);
// 更改進程親掾性
ilcd.ProcessAffinityMask = 0x00000003; // I desire CPUs 0 and 1
// 儲存新的載入資訊(包含剛才設定的親掾性)
SetImageConfigInformation(pLoadedImage, &ilcd);
ImageUnload(pLoadedImage); // 從記憶體卸載映像