補貼10億,廣州啟動2500畝動漫產業園

來源:互聯網
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“廣州市計劃每年對動漫產業提供十億元財政補貼。”這是首屆中國國際漫畫節啟動儀式上傳出的訊息,廣州動漫業界動作頻頻,首屆中國國際漫畫節於9月28日到10月5日在廣州舉行;而規劃面積高達2500畝的廣州從化動漫產業園將於9月份全面動工。

  與廣州相比,佛山、深圳、東莞等珠三角城市也不甘示弱,紛紛出台新規支援創意產業。摩根士丹利(以下簡稱“大摩”)資料顯示:中國將在5-10年內實現動漫產業產值占GDP比例1%,動漫卡通市場將進入高速增長期。

  在廣州上下九步行街廣場上,名為“生肖傳說”和“光明之淚”的兩場COSPLAY(角色扮演)吸引大批年輕觀眾,首屆中國國際漫畫節組委會主辦的“讓漫畫形象進入千家萬戶”大型主題活動啟動儀式在這裡舉行。

  據悉,首屆中國國際漫畫節由國家新聞出版總署和廣東省人民政府主辦,廣州市人民政府和廣東省新聞出版局承辦,規格甚高。

  廣州發力動漫產業的努力不僅在於這場高規格的展會。記者獲悉,從化的一片達2500畝的廣袤土地將被打造成“廣州從化動漫產業園”。該項目作為廣州市重點項目和廣東省新十項工程,得到省、市國土部門大力支援。建成之後,該產業園將設有“外包服務區、原創動漫區、國際動漫區、產業服務中心”等四大產業發展區和“教育培訓區、中央商務區、生活配套區、動漫體驗中心”四大配套服務區,打造產業鏈整合服務平台和綜合性現代活力人文社區。

  廣州從化動漫產業園發展有限公司投資方、廣東浩致投資集團總裁郭接寧透露,前期690畝產業園區的概念性總體規劃和230畝的修建規劃已完成,首期工程將於9月動工。

  粵四市卡位創意高地

  “要發展動漫產業,其中的關鍵因素是政府支援。”廣州市新聞出版和廣播電視局副局長梁正祥表示,2006年5月,國務院辦公廳轉寄《財政部等部門關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》,中央政府大力扶持動漫產業的發展,廣東省政府近日出台了《關於加快建設現代產業體系的決定》,建設“珠江兩岸文化創意產業圈”。廣州作為國家級網路遊戲動漫產業基地之一,已將發展網遊動漫產業納入“十一五”規劃以及科技、高新技術產品和文化發展專項規劃,成立以張廣寧市長為組長的軟體包和動漫產業發展領導小組。

  文化創意產業已佔荔灣區GDP的3.5%.廣州市荔灣區副區長江東告訴記者,荔灣區政府每年安排1500萬元專項基金扶持文化創意產業發展。文化創意產業企業在荔灣區享有辦事綠色通道待遇。

  深圳、東莞、佛山也出台了相關政策扶持創意產業的發展。《深圳市文化產業促進條例(草案修改稿)》中增加“打造國家級創意產業園區”的內容,提出要積極吸引知名文化企業、中介組織和研究培訓機構把總部或者研發、製造、採購、財務中心設在園區。

  東莞市政府近日出台《關於促進創意產業園區發展的實施意見》,明確提出:每年安排10億元支援自主創新,鼓勵松山湖、虎門港和東部生態園三大產業園區在現有基礎上建設發展創意產業園,並表示將協助拓展創意產業園的融資渠道。例如鼓勵擔保企業、銀行向創意產業園融資等。

  佛山市擬出台指導意見,從土地、資金、人才、智慧財產權保護與交易等方面力促創意產業發展,考慮將禪城創意產業園作為創意產業發展的示範性園區,該意見初稿已遞交市政府審議通過。

  廣州將笑到最後?

  “廣州可能會是笑到最後的動漫產業地區。”一位不願具名的政府官員談到廣東動漫的地區發展前景時表示,廣州有較好的扶持政策和產業基礎,潛力較大。

  廣州從化動漫產業園副總經理楊曉雲提供一組資料表明:目前,廣州動漫企業超過100家,小型動漫工作室逾千家,從業人員15000人左右。企業以中小型為主,註冊資金在500萬元以下的佔88%以上。龍頭企業的示範作用較明顯。原創漫畫佔全國市場30%份額,動漫製作佔全國總量25%左右,國內網路遊戲排名前5的企業中廣州佔3家,電子遊戲產業產品銷量在國內市場佔有率為50%左右。

  業內人士也指出,廣州動漫行業目前的狀況依然“大而不強”,很多動漫企業規模不大,原創能力弱,類似網易、光通、漫友等具有較強實力和較大影響的企業不到10%.

  此外,產業鏈脫節導致整個產業的發展受到明顯制約;廣州動漫產業發展環境尚待最佳化,人才、資金、稅費是面臨的主要問題;此外,全國許多城市已制訂實施完善的產業配套政策,對動漫企業和人才吸引較大,也給廣州發展動漫產業造成競爭壓力。

  中國兒童人均卡通月消費僅為5元

  摩根士丹利報告顯示,目前,中國動漫行業年銷售量只有迪士尼年銷售量10%.中國兒童每月的人均卡通消費僅有5元,占食品、衣服消費的7%-8%.中國有3億14歲以下兒童,超過了美國總人口,其購買力不容小覷。

  廣州從化動漫產業園副總經理楊曉雲透露,中國動漫產業每年保持在40%-50%的增長速度,目前動漫產業年產值約500億元。網路遊戲規模約100億元,網路遊戲對電信業務生產直接收入超過150億元,IT行業產業收入達64億元,對傳統出版和媒體行業產業的直接收入達34億元。

  目前,我國動漫市場八成以上被國外卡通品牌佔領,美國、日本動畫以極其低廉的價格進入中國市場,並通過衍生產品大賺其錢。

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