智能手機應用與遊戲國際化的幾點建議

來源:互聯網
上載者:User

  隨著智能手機的增加,手機應用也同步增加。對許多想將應用打入國際市場的開發商來說。這是曆史性的一刻。那將如何??以下是幾點建議:

  1)一開始就有全球化的意識,省時省錢

  一開始就想將應用打入國際市場是最好不過了,這樣在應用本地話時既省錢又省時,一旦進入國際市場,所有與使用者“溝通”的功能都要本地化,包括每一個按鈕,每一條錯誤提醒,每一個包含文本的圖等等。事先想好本地化,不僅進軍國際市場更容易,而且最終也會增加產品的曝光度。

  同時,手機應用的介面也非常重要。手機螢幕是有限的,當設計使用者介面時,必須考慮到這一點,許多文字在翻譯過程中會增加,比如將英語轉換成德語時,大概會增加30%的文字,所以如果你的應用在螢幕下方有三個水平按鈕,在本地化時就得調整成為垂直的。

  2)審核時間短有益於更快進入為開發市場

  平均來說,一個應用通過蘋果市集的審核大概需要五天時間,一旦通過,應用的語言版本就更容易通過了。蘋果喜歡本地化的應用,審核時間的縮短就會讓你更早更快進入未開發的市場。所以請確保你要在另一個國家的蘋果市集發布本地版本。

  3)瞭解目標國家的智能手機使用方式,目標人群特徵

  通常來說,智能手機滲透率及作業系統對於投資報酬率及應用的擴充性都非常重要。在投資本地化以前,需要知道你的潛在市場有多大,目標人群都有哪些特徵,智能手機使用方式等等。

  4)產品的文化認同

  並不是在英語國家被接受的應用在非英語國家也能被接受。某些國際應用可能在某些國家很受歡迎,而手機遊戲可能在另一個國家很受歡迎,所以在本地化以 前,要搞清楚哪些東西更容易被目標市場認同,尋找一下應用等級排名情況,這樣你就能知道哪些東西在這些國家受歡迎,哪些東西不受歡迎,然後做出某些獨特的 產品。

  但本地化某些應用時,一些很小的細節也能讓你的產品與眾不同。以時間和日期為例,在歐洲,是日/月/年,而美國則是月/日/年,中國則是年/月/日。所以一定要注意本地化過程中各個國家的文化習慣。

  5)曝光度與分銷渠道

  如果你想增加收入,那麼就必須考慮一些外部因素來增加應用的下載量及曝光度。比如像AdMob, Appia, GetJar, Tapjoy, Fiksu, Millenial Media, Moolah Media, Papaya, OpenFeint, InMobi等公司就可以協助你探測國際市場,開發新客戶,增加應用的銷售量。

  值得關注的是,一些特殊公司可以協助手機遊戲開發商進入國際市場。比如中國的The9,日本的GREE,它們都和一些市集,硬體裝置商有合作,為開發商的應用分銷提供一站式服務。其它地方的這類公司也日漸湧現。

  總結

  一定要記世界不同國家文化與語言的差異,當要打入國際市場時,所有的差異都要盡量考慮進去,世界上有許多使用者對酷炫應用或者遊戲都非常饑渴,產品的國際化為你開發這類客戶提供了機會。

  Via TNW

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