總結委託和事件的聯絡和區別

來源:互聯網
上載者:User
  在面試的時候經常會被問到,委託和事件的聯絡和區別?之前也一直沒有徹底搞明白,下面就來總結一下。

從一個有趣的需求入手。有三個角色,貓,老鼠和主人,當貓叫的時候,老鼠開始逃跑,主人則從睡夢中驚醒。

使用事件實現

如下代碼:

 1 namespace ConsoleApplication4 2 { 3     class Program 4     { 5         static void Main(string[] args) 6         { 7             Cat cat = new Cat("貓"); 8             Mouse mouse1 = new Mouse("老鼠", cat); 9             Master master = new Master("張三", cat);10             //貓叫,通知所有訂閱者11             cat.CatCry();12 13             Console.ReadKey();14         }15     }16 17     #region 貓18     public class Cat19     {20         private string name;21 22         //聲明事件23         public event EventHandler<CatCryEventArgs> CatCryEvent;24 25         public Cat(string name)26         {27             this.name = name;28         }29 30         public void CatCry()31         {32             //聲明事件參數33             CatCryEventArgs args = new CatCryEventArgs(name);34             Console.WriteLine(args);35 36             //觸發事件37             CatCryEvent(this, args);38         }39     }40 41     /// <summary>42     /// 事件參數43     /// </summary>44     public class CatCryEventArgs : EventArgs45     {46         private string catName;47 48         public CatCryEventArgs(string catName)49             : base()50         {51             this.catName = catName;52         }53 54         public override string ToString()55         {56             return string.Format("{0}叫了", catName);57         }58     }59     #endregion60 61     #region 老鼠62     public class Mouse63     {64         private string name;65         public Mouse(string name, Cat cat)66         {67             this.name = name;68             cat.CatCryEvent += CatCryEventHandler;//本質上就是往委託鏈中添加一個方法69         }70 71         //事件處理常式72         private void CatCryEventHandler(object sender, CatCryEventArgs e)73         {74             Console.WriteLine("{0}逃走了:我勒個去,趕緊跑啊!", name);75         }76     }77     #endregion78 79     #region 主人80     public class Master81     {82         private string name;83         public Master(string name, Cat cat)84         {85             this.name = name;86             cat.CatCryEvent += CatCryEventHandler;//本質上就是往委託鏈中添加一個方法87         }88 89         //事件處理常式90         private void CatCryEventHandler(object sender, CatCryEventArgs e)91         {92             Console.WriteLine("{0}醒了:我勒個去,叫個鎚子!", name);93         }94     }95     #endregion96 97 }

通過demo可以總結:

1,定義和使用事件的流程,如:

2,定義事件參數要繼承EventArgs,定義事件使用public event EventHandler<CatCryEventArgs> CatCryEvent;

3,事件使用了觀察者模式,有發布,訂閱和通知,至於怎麼實現的,本質是什麼下面會總結到。

使用委託實現

 1 namespace ConsoleApplication5 2 { 3     //聲明委託 4     public delegate void Del1(); 5  6     class Program 7     { 8         static void Main(string[] args) 9         {10             //建立委託鏈(鏈式委託)11             Del1 del1 = () => Console.WriteLine("貓叫了");12             del1 += () => Console.WriteLine("老鼠逃走了:我勒個去,趕緊跑啊!");13             del1 += () => Console.WriteLine("主人醒了:我勒個去,叫個鎚子!");14 15             //調用委託16             del1();17 18             Console.ReadKey();19         }20 21     }22 }

可以看出,其實就是一個鏈式委託的調用。向鏈式委託添加了三個方法,調用的時候依次執行。

事件和委託

為了弄清徹底弄清事件和委託的關係,我們查看下EventHandler的原始碼,如。

看到的紅色標記了嗎?所以,事件是基於委託實現的。總結一下:

聯絡:

1,事件是基於委託實現的,可以通俗地理解為:事件是一種特殊的委託,特殊的地方在於它定義的是一個有兩個參數(事件來源和事件參數)沒有傳回值的委託。

2,當事件的訂閱者訂閱事件時,本質上是將事件的處理方法加入到委託鏈中,當事件觸發時,委託鏈中的所有事件處理方法都會被調用。

區別:

委託本質是一種自訂類型(class),而事件本質是一個特殊的委託執行個體(對象)。

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