最近一致致力於linux下的C開發,因為老大是某訊出來的。因此,使用的主要技術都是某訊的基本的後台架構思想。
在這段時間,學習到了很多,然後佩服某訊的技術果然很厲害。
因此,自我感覺,從頭開發我們這個項目,到現在,跟著我這個大牛級的老大學到了不少東西。
目前在遊戲裡的公會系統,任務系統,郵件系統,地圖,商城,等等很多大大小小的系統,都是由我來負責了。
下面是我最近總結的一點點東西而已,以後還會更多
1、時間
linux系統在時間上有比較多的東西。在遊戲裡,時間是一個非常重要的一個變數,涉及到前後端時間同步,遊戲業務的倒計時,心跳等等的一系列功能點
等等,如果能夠靈活運用時間這個變數,最起碼你要知道如下幾個函數或者變數
複製代碼 代碼如下:
time_t
這個變數其實是一個long型,表示的是從一個時間點(一般是1970年1月1日0時0分0秒)到那時的秒數。對,指標是秒數。
在time.h檔案中還有一些其他以其為參數的函數
複製代碼 代碼如下:
在time.h標頭檔中,我們還可以看到一些函數,它們都是以time_t為參數類型或傳回值類型的函數:
double difftime(time_t time1, time_t time0);
time_t mktime(struct tm * timeptr);
time_t time(time_t * timer);
char * asctime(const struct tm * timeptr);
char * ctime(const time_t *timer);
給一個小例子
複製代碼 代碼如下:
/* time example */
#include <stdio.h> /* printf */
#include <time.h> /* time_t, struct tm, difftime, time, mktime */
int main ()
{
time_t timer;
struct tm y2k;
double seconds;
y2k.tm_hour = 0; y2k.tm_min = 0; y2k.tm_sec = 0;
y2k.tm_year = 100; y2k.tm_mon = 0; y2k.tm_mday = 1;
time(&timer); /* get current time; same as: timer = time(NULL) */
seconds = difftime(timer,mktime(&y2k));
printf ("%.f seconds since January 1, 2000 in the current timezone", seconds);
return 0;
}
下面為了更加精確
下面兩個類型也會經常使用到
複製代碼 代碼如下:
struct timeval *a_pstTv, struct timezone *a_pstTz
當我們調用
複製代碼 代碼如下:
gettimeofday(&pstCtx->stCurr, NULL);
擷取到當前的時間
2、隨機數
隨機數在程式裡也是經常使用,隨機出來一個數,使一些事情看起來很有隨機性。
C語言目前提供的是rand函數。那我們如何使用呢,看如下宏
複製代碼 代碼如下:
#define RAND1(range) ((int)((double)(range)*rand()/(RAND_MAX+1.0)))
這個宏隨機出了0到 rang-1中間的一個數。但我們想使用一個他來打亂我們的一個數組的順序的時候,我們可以隨機出它的下標,然後用來與某個具體的
元素比如,array[0]來交換。
3、數組與指標
這個話題是C語言的永久的話題。就目前我常用的一級二級指標,還不是非常的困難。通過取具體資料記憶體的地址,來進行對資料的操作。
數組和指標之間的互相轉換,等問題
目前尤其是要注意的是三個函數
複製代碼 代碼如下:
void * memcpy ( void * destination, const void * source, size_t num );
void * memmove ( void * destination, const void * source, size_t num );
void * memset ( void * ptr, int value, size_t num );
在第三個三參數sizeof的時候一定要注意其資料區塊的大小,和資料起始位置
警告
在使用指標之前一定要記得確保指標為非空。
使用數組前,一定要注意數組越界行為。
4、巧妙使用回呼函數
當我們系統需要調用同一類型的函數時候,就最好使用回呼函數,進行註冊,然後根據命令關聯的函數,進行具體調用,類似於c++的多態行為。非常值得使用。
5、演算法演算法還是演算法。
平時寫代碼,要多思考,多動腦覺得這樣寫好不好,使用具體演算法會不會更好,會不會提高效率,省空間等等。
6、背景程式記住,資料庫是瓶頸,所以和資料庫打交到的時候,要使用非同步思想,把資料丟給資料庫,程式該幹嘛幹嘛,
知道是否成功,就是必須要確保一定會回來一個資料標記,告訴我們程式。
今天就想到這麼多,寫這麼多。繼續努力加油。