關於C#泛型列表List<T>的基本用法總結

來源:互聯網
上載者:User
範例程式碼如下:
namespace SampleListT
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//using System.Collections.Generic; 命名空間中的List<T>
//using System.Collections; 命名空間中的ArrayList
//都實現了列表集合,一個是泛形集合,一個是非泛型的
//下面我們將Person對象加到集合中

Person p1 = new Person( "aladdin" , 20 );
Person p2 = new Person("zhao", 10);
Person p3 = new Person("jacky", 40);

//如果不制定list的容器大小,預設是0,只要有元素加入是,會自動擴充到4,如果第5個元素加入時,就變成了8,第9個加入,就成16
//可以看出,總是成倍的增長,擴充時要重新開闢記憶體,這樣會影響效率,如果事Crowdsourced Security Testing道元素個數,或者可能個數,最好給個盡量大的權衡值
//我們加入3個元素,設容器大小為4.註:設為4不是指只能放4個元素,如果超出,一樣也會成倍擴充,這樣做只是為了盡量擴充帶來的開銷
List<Person> list = new List<Person>(4);

list.Add(p1);
list.Add(p2);
list.Add(p3);

//本方法是清除多於的沒有用的記憶體空間,例:如果開闢大小為100,而我們只用了4個,其餘的放著,是不是很浪費 
//本方法調用時會檢查元素個數是不是佔到了容器大小的90%以上,如果是,則不進行回收.
list.TrimExcess();

//ArrayList方法與List<>用法一樣,不同的是,它是對象集合,參數是Object這樣會有裝箱拆箱的可能,盡量用List<>
//本處不再做示範


// 1 初始化集合器
// C#3.0開始,提供了初始化功能,但是並沒有反應到IL代碼中,在IL中,一樣也是把個轉化成ADD方法來調用
List<int> l2 = new List<int>() { 1 ,2 ,3 ,4 ,5 };


// 2 添加元素 AddRange() 本方法可以一次性添加一批對象
List<Person> lists = new List<Person>(10);
//參數是一個必須可能跌代的對象,也可是數組
list.AddRange( new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)});

//構造傳入批量參數 ,與AddRange效果一樣
List<Person> mylist = new List<Person>(new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)});


// 3 插入元素
// 使用Insert()方法,可以在指定位置插入元素
// 例 我們在1位置插入 則最後變成了 aladdin jacky zhao..插入意思就是,這個位我佔了,以前占這位的和他之後的,通通往後移一位
mylist.Insert( 1 , new Person( "jacky" , 88 ));

foreach (Person p in mylist)
{
Console.WriteLine(p.name);
}


// 4 訪問元素
// ArrayList 與 List<T>都是提供了索引器來訪問的
Console.WriteLine( "----------------訪問元素------------------------");

for (int i = 0; i < mylist.Count; i++)
{
Console.WriteLine(mylist[i].name);
}
//還可以使用foreach跌代器來實現,些處不再舉例

//使用Foreach方法
//public delegate void Action<T>(T obj);例用委託做為參數
//些處我們用呀媽Day運算式實現
Console.WriteLine( "-----------------用ForEach方法輸出------------------------");

mylist.ForEach( param => Console.WriteLine(param.name) ) ;


// 5刪除元素
//刪除元素可以使用RemoveAt()直接傳入索引器值
//將第一個元素直接刪除
mylist.RemoveAt(0);
//也可以將要刪除的元素傳給Remove方法

List<Person> lists2 = new List<Person>(10);

Person per1 = new Person( "aladdin" , 100 );
Person per2 = new Person("zhao", 100);
Person per3 = new Person("jacky", 100);

lists2.Add(per1);
lists2.Add(per2);
lists2.Add(per3);

lists2.Remove(per3);

Console.WriteLine( "-------刪除後的元素---------");

foreach (Person per in lists2)
{
Console.WriteLine(per.name);
}
//從結果可以看出 名稱為Jacky的元素被刪除了
//下面說一下Remove方法的刪除過程
// 用IndexOf方法確定出對象的索引,然後按索引刪除
// 在IndexOf方法內,首先檢查元素是不是實現了IEquatable介面,如果是,就調用這個介面中的Equals方法
// 如果沒有實現,則調用Object中的Equals方法比較元素(也就是址址比較)
// 以上我們刪除per3,很顯明顯一個地址,所以被刪除了

// 下面我們改裝了Person ,實現了IEquatable<Person>,在比較方法中,始終返回false , 則per3會比較失敗,不會被刪除
// 結果3個都在
// 如果要刪除對象,最好使用索引直接刪除,因為Remove方法經曆了一系列過程後,最後才按索引刪除!

// RemoveRange()刪除一個範圍
// 第一個參數 開始位置 第二個 個數
//lists2.RemoveRange( 1 , 2 );
//Console.WriteLine( "大量刪除後----------------");

//foreach (Person per in lists2)
//{
// Console.WriteLine(per.name);
//}


// 6 搜尋
// 搜尋有很多種方式,可以使用IndexOf LastIndexOf FindIndex FindLasIndex Find FindLas ,如果只是查看元素存不,可以使用Exists()方法
// IndexOf() 方法 需要將一個對象做參數, 如果打到,就返回本元素在集合中的索引,如果找不到就返回-1,IndexOf還可以使用IEquatable介面來比較元素

List<Person> ls3 = new List<Person>(10);

Person person1 = new Person("aladdin", 100);
Person person2 = new Person("zhao", 100);
Person person3 = new Person("jacky", 100);

ls3.Add(person1);
ls3.Add(person2);
ls3.Add(person3);

// 為了使用預設的地址比較,我們把Person的介面暫時去掉
int index = ls3.IndexOf(person3);
Console.WriteLine( "per3 的索引:" + index); //2
// 還可以指定搜尋範圍 從第3個開始,範圍長度是1
int index2 = ls3.IndexOf(person3,2,1);
Console.WriteLine(index2);
//IEquatable比較方法前面已經寫過,不再舉例

// FindIndex()方法是用來搜尋帶有一定特性的元素
// 例用委託做參數 public delegate bool Predicate<T>(T obj);

int index3 = ls3.FindIndex(param => param.name.Equals("jacky"));
Console.WriteLine( index3 );// 2
// FindLastIndex是從後面查第一個出現的元素,因為我們這裡沒有重複元素,所以體現不出他只尋找一個,就停下來的效果
int index4 = ls3.FindLastIndex(p => p.name.Equals("aladdin"));
Console.WriteLine(index4);
// Find方法與FindIndex方法用法一樣,不同的是,它返回的是元素本身
Person ppp = ls3.Find( p => p.name.Equals("jacky")) ;
Console.WriteLine(ppp);

// 如果要尋找所有的匹配元素,而不是找到第一個就停下來,就使用FindAll方法
// 我們尋找所有年紀等於100的對象,3個都符合
List<Person> newList = ls3.FindAll(p => p.age == 100);

Console.WriteLine( "----------尋找所有---------");

foreach (Person p in newList)
{
Console.WriteLine(p.name);
}


// 7 排序
// List可以例用Sort方法排序,實現演算法是快速排序
// 本方法有好幾個重載

//public void Sort(); //只對元素實現了IComparable才能使用這個方法 ,如果實現了則,可以直接調用一次sort之後,就排好序了
//public void Sort(Comparison<T> comparison); //我們的Person並沒有實現那個介面,所以要用泛型委派當參數的方法
//public void Sort(IComparer<T> comparer); //泛型介面當參數 public delegate int Comparison<T>(T x, T y);
//public void Sort(int index, int count, IComparer<T> comparer); //可以指定範圍

List<Person> ls4 = new List<Person>(10);

Person person4 = new Person("aladdin", 100);
Person person5 = new Person("zhao", 33);
Person person6 = new Person("jacky", 44);

ls4.Add(person4);
ls4.Add(person5);
ls4.Add(person6);

ls4.Sort(MyComparFunc);
Console.WriteLine( "-------------排序後的-------------");

foreach (Person p in ls4)
{
Console.WriteLine(p.name+ p.age );
}

Console.WriteLine( "--------顛倒循序------------------");
ls4.Reverse();

foreach (Person p in ls4)
{
Console.WriteLine(p.name+ p.age);
}


// 8 類型轉換
//可以將集合中的元素轉換成任意類型的元素,比如,我們要將集合中的Person轉換成為Racer對象Racer只包含名字,沒有年紀
// public List<TOutput> ConvertAll<TOutput>(Converter<T, TOutput> converter);
// public delegate TOutput Converter<TInput, TOutput>(TInput input); 委託參數
List<Racer> ls5 = ls4.ConvertAll<Racer>((input) => new Racer(input.name)) ;

Console.WriteLine( "-----------轉換後的玩意--------");
foreach (Racer r in ls5)
{
Console.WriteLine(r.name);
}


// 9 唯讀集合
// 在建立完集合以後,肯定是可讀寫的,如果不是,他就不能再添加新元素了,但是,如果是認為填充完畢,不要再做修改.
// 可以使用唯讀集合,使用AsReadOnly方法() 返回ReadOnlyCollection<T>類型,它與List<>操作是一樣的,但是一但有修改集合的操作,就會刨出異常
// 他屏蔽了通常的ADD等方法

ReadOnlyCollection<Racer> persss = ls5.AsReadOnly();

Console.WriteLine("輸出唯讀集合");

foreach (Racer r in persss)
{
Console.WriteLine(r.name);
}

Console.ReadLine();

}

//為了比較寫的委託實現方法
public static int MyComparFunc(Person p1, Person p2)
{
if (p1.age == p2.age)
{
return 0;
}
else if (p1.age > p2.age)
{
return 1;
}
else
{
return -1;
}
}
}

//two helper classes
class Person//:IEquatable<Person>
{
public string name;
public int age;

public Person( string name , int age )
{
this.name= name;
this.age = age;
}

////始終給一個False值
//public bool Equals(Person other)
//{
// return false;
//}

}

class Racer
{
public string name;

public Racer(string name)
{
this.name= name;
}
}
}



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