第一、四個用途
用途一:
定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指標型的多個對象。比如:
char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字元變數的指標,
// 和一個字元變數;
以下則可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大寫
PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明了兩個指向字元變數的指標
雖然:
char *pa, *pb;
也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指標的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在舊的C的代碼中(具體多舊沒有查),協助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結構名 對象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,則可以直接寫:結構名 對象名,即:
tagPOINT1 p1;
估計某人覺得經常多寫一個struct太麻煩了,於是就發明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候
或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有協助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。
用途三:
用typedef來定義與平台無關的類型。
比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平台一上,讓它表示最高精度的類型為:
typedef long double REAL;
在不支援 long double 的平台二上,改為:
typedef double REAL;
在連 double 都不支援的平台三上,改為:
typedef float REAL;
也就是說,當跨平台時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。
標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。
另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字串替換,所以它比宏來得穩健(雖然用宏有時也可以完成以上的用途)。
用途四:
為複雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明裡逐步用別名替換一部分複雜聲明,如此迴圈,把帶變數名的部分留到最後替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例:
1. 原聲明:int *(*a[5])(int, char*);
變數名為a,直接用一個新別名pFun替換a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);
原聲明的最簡化版:
pFun a[5];
2. 原聲明:void (*b[10]) (void (*)());
變數名為b,先替換右邊部分括弧裡的,pFunParam為別名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替換左邊的變數b,pFunx為別名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原聲明的最簡化版:
pFunx b[10];
3. 原聲明:doube(*)() (*e)[9];
變數名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:
typedef double(*pFuny)();
再替換右邊的變數e,pFunParamy為別名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原聲明的最簡化版:
pFunParamy e;
理解複雜聲明可用的“右左法則”:
從變數名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括弧就調轉閱讀的方向;括弧內分析完就跳出括弧,還是按先右後左的順序,如此迴圈,直到整個聲明分析完。舉例:
int (*func)(int *p);
首先找到變數名func,外面有一對圓括弧,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指標;然後跳出這個圓括弧,先看右邊,又遇到圓括弧,這說明(*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指標,即函數指標,這類函數具有int*類型的形參,傳回值類型是int。
int (*func[5])(int *);
func右邊是一個[]運算子,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指標(注意這裡的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算子優先順序比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括弧,看右邊,又遇到圓括弧,說明func數組的元素是函數類型的指標,它指向的函數具有int*類型的形參,傳回值類型為int。
也可以記住2個模式:
type (*)(....)函數指標
type (*)[]數組指標
第二、兩大陷阱
陷阱一:
記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不同於宏,它不是簡單的字串替換。比如:
先定義:
typedef char* PSTR;
然後:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR實際上相當於const char*嗎?不是的,它實際上相當於char* const。
原因在於const給予了整個指標本身以常量性,也就是形成了常量指標char* const。
簡單來說,記住當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字串替換就行。
陷阱二:
typedef在文法上是一個儲存類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),雖然它並不真正影響對象的儲存特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
編譯將失敗,會提示“指定了一個以上的儲存類”。
以上資料出自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4826f7970100074k.html 作者:赤龍
第三、typedef 與 #define的區別
案例一:
通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指標的場合。請看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的變數定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們所預期的指標變數,根本原因就在於#define只是簡單的字串替換而typedef則是為一個類型起新名字。
案例二:
下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2並不等於const char * p2。const pStr p2和const long x本質上沒有區別,都是對變數進行唯讀限制,只不過此處變數p2的資料類型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定資料類型為char *的變數p2為唯讀,因此p2++錯誤。
第四部分資料:使用 typedef 抑制劣質代碼
作者:Danny Kalev
編譯:MTT 工作室
原文出處:Using typedef to Curb Miscreant Code
摘要:Typedef 聲明有助於建立平台無關類型,甚至能隱藏複雜和難以理解的文法。不管怎樣,使用 typedef 能為代碼帶來意想不到的好處,通過本文你可以學慣用 typedef 避免缺欠,從而使代碼更健壯。
typedef 聲明,簡稱 typedef,為現有類型建立一個新的名字。比如人們常常使用 typedef 來編寫更美觀和可讀的代碼。所謂美觀,意指 typedef 能隱藏笨拙的文法構造以及平台相關的資料類型,從而增強可移植性和以及未來的可維護性。本文下面將竭盡全力來揭示 typedef 強大功能以及如何避免一些常見的陷阱。
Q:如何建立平台無關的資料類型,隱藏笨拙且難以理解的文法?
A: 使用 typedefs 為現有類型建立同義字。
定義易於記憶的類型名
typedef 使用最多的地方是建立易於記憶的類型名,用它來歸檔程式員的意圖。類型出現在所聲明的變數名字中,位於 ''typedef'' 關鍵字右邊。例如:
typedef int size;
此聲明定義了一個 int 的同義字,名字為 size。注意 typedef 並不建立新的類型。它僅僅為現有類型添加一個同義字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:
void measure(size * psz); size array[4];size len = file.getlength();std::vector <size> vs;
typedef 還可以掩飾符合類型,如指標和數組。例如,你不用象下面這樣重複定義有 81 個字元元素的數組:
char line[81];char text[81];
定義一個 typedef,每當要用到相同類型和大小的數組時,可以這樣:
typedef char Line[81]; Line text, secondline;getline(text);
同樣,可以象下面這樣隱藏指標文法:
typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);
這裡將帶我們到達第一個 typedef 陷阱。標準函數 strcmp()有兩個‘const char *’類型的參數。因此,它可能會誤導人們象下面這樣聲明 mystrcmp():
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
這是錯誤的,按照順序,‘const pstr’被解釋為‘char * const’(一個指向 char 的常量指標),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指標)。這個問題很容易解決:
typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 現在是正確的
記住:不管什麼時候,只要為指標聲明 typedef,那麼都要在最終的 typedef 名稱中加一個 const,以使得該指標本身是常量,而不是對象。
代碼簡化
上面討論的 typedef 行為有點像 #define 宏,用其實際類型替代同義字。不同點是 typedef 在編譯時間被解釋,因此讓編譯器來應付超越前置處理器能力的文本替換。例如:
typedef int (*PF) (const char *, const char *);
這個聲明引入了 PF 類型作為函數指標的同義字,該函數有兩個 const char * 類型的參數以及一個 int 類型的傳回值。如果要使用下列形式的函式宣告,那麼上述這個 typedef 是不可或缺的:
PF Register(PF pf);
Register() 的參數是一個 PF 類型的回呼函數,返回某個函數的地址,其署名與先前註冊的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我們是如何?這個聲明的:
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);
很少有程式員理解它是什麼意思,更不用說這種費解的代碼所帶來的出錯風險了。顯然,這裡使用 typedef 不是一種特權,而是一種必需。持懷疑態度的人可能會問:“OK,有人還會寫這樣的代碼嗎?”,快速探索一下揭示 signal()函數的標頭檔 <csinal>,一個有同樣介面的函數。
typedef 和儲存類關鍵字(storage class specifier)
這種說法是不是有點令人驚訝,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一樣,是一個儲存類關鍵字。這並是說 typedef 會真正影響對象的儲存特性;它只是說在語句構成上,typedef 聲明看起來象 static,extern 等類型的變數聲明。下面將帶到第二個陷阱:
typedef register int FAST_COUNTER; // 錯誤
編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個儲存類關鍵字。因為符號 typedef 已經佔據了儲存類關鍵字的位置,在 typedef 聲明中不能用 register(或任何其它儲存類關鍵字)。
促進跨平台開發
typedef 有另外一個重要的用途,那就是定義機器無關的類型,例如,你可以定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標機器上它可以i獲得最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支援 long double 的機器上,該 typedef 看起來會是下面這樣:
typedef double REAL;
並且,在連 double 都不支援的機器上,該 typedef 看起來會是這樣: 、
typedef float REAL;
你不用對原始碼做任何修改,便可以在每一種平台上編譯這個使用 REAL 類型的應用程式。唯一要改的是 typedef 本身。在大多數情況下,甚至這個微小的變動完全都可以通過奇妙的條件編譯來自動實現。不是嗎? 標準庫廣泛地使用 typedef 來建立這樣的平台無關類型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 這樣的 typedef 還隱藏了長長的,難以理解的模板特化文法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>>
和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。
轉自:http://www.cnblogs.com/charley_yang/archive/2010/12/15/1907384.html