CString類功能強大,比STL的string類有過之無不及.新手使用CString時,都會被它強大
的功能所吸引.然而由於對它內部機制的不瞭解,新手在將CString向C的字元數群組轉換時
容易出現很多問題.因為CString已經重載了LPCTSTR運算子,所以CString類向const
char *轉換時沒有什麼麻煩,如下所示:
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上兩種用法都是正確地.因為strncpy的第二個參數類型為const char *.所以編譯器
會自動將CString類轉換成const char *.很多人對LPCTSTR是什麼東西迷惑不解,讓我們
來看看:
1.LP表示長指標,在win16下有長指標(LP)和短指標(P)的區別,而在win32下是沒有區別
的,都是32位.所以這裡的LP和P是等價的.
2.C表示const
3.T是什麼東西呢,我們知道TCHAR在採用UNICODE方式編譯時間是wchar_t,在普通時編譯成char
那麼就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE時是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在
多位元組字元模式時是const char *,PCSTR,LPCSTR.
接下來我們看在非UNICODE情況下,怎樣將CString轉換成char *,很多初學者都為了方便
採用如下方法:
(char *)(LPCSTR)str.這樣對嗎?我們首先來看一個例子:
CString str("aa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
在Debug下運行出現了異常,我們都知道CString類內部有自己的字元指標,指向一個已分
配的字元緩衝區.如果往裡面寫的字元數超出了緩衝區範圍,當然會出現異常.但這個程
序在Release版本下不會出現問題.原來對CString類已經進行了最佳化.當需要分配的記憶體
小於64位元組時,直接分配64位元組的記憶體,以此類推,一般CString類字元緩衝區的大小為
64,128,256,512...這樣是為了減少記憶體配置的次數,提高速度.
那有人就說我往裡面寫的字元數不超過它原來的字元數,不就不會出錯了,比如
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
這樣看起來是沒什麼問題.我們再來看下面這個例子:
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
cout<<str.GetLength()<<endl;
我們看到str的長度沒有隨之改變,繼續為7而不是2.還有更嚴重的問題:
CString str("aaaaaaa");
CString str1 = str;
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
cout<<(LPCTSTR)str1<<endl;
按說我們只改變了str,str1應該沒有改變呀,可是事即時他們都變成了"aa".難道str和
str1裡面的字元指標指向的緩衝區是一個.我們在Effective C++裡面得知,如果你的類
內部有包含指標,請為你的類寫一個拷貝建構函式和賦值運算子.不要讓兩個對象內部的
指標指向同一地區,而應該重新分配記憶體.難道是微軟犯了錯?
原來這裡還有一個"寫時複製"和"引用計數"的概念.CString類的用途很廣,這樣有可能
在系統內部產生大量的CString臨時對象.這時為了最佳化效率,就採用在系統軟體內部廣
泛使用的"寫時複製"概念.即當從一個CString產生另一個CString並不複製它的字元緩
沖區內容,而只是將字元緩衝區的"引用計數"加1.當需要改寫字元緩衝區內的內容時,才
分配記憶體,並複製內容.以後我會給出一個"寫時複製"和"引用計數"的例子
我們回到主題上來,當我們需要將CString轉換成char *時,我們應該怎麼做呢?其時只是
麻煩一點,如下所示:
CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
當我們需要字元數組時調用GetBuffer(int n),其中n為我們需要的字元數組的長度.使
用完成後一定要馬上調用ReleaseBuffer();
還有很重要的一點就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *
另外:我在代碼中使用下列的方法,也是正確
CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(1),"ababasdfrywyeuyeghdfvbedtrhyertywetrgsdf");
/// here use str
str.ReleaseBuffer();
Cstring 直接轉換為指標時
如
Cstring str1;
Char *p;
p = str1.GetBuffer(str1.GetLength()); ----------OK;
p = (LPCTSTR)str1; -----------OK;