外國媒對任天堂 3DS 上手評價匯總

來源:互聯網
上載者:User

任天堂的新掌機 3DS 所用的螢幕可以讓你在不戴眼鏡的情況下看到 3D 畫面。視頻和照片無法反應出它的效果,我從目前的各種上手評測中選了五篇不錯的,譯出亮點 以供參考:

IGN (Trust me, this is going to big)

我玩了大約 20 年手持遊戲,這是好些年來第一次在體驗過手持系統後說出“Holy Crap”這樣的話。
任天堂 3DS 本身是 DSi 的自然進化。左側的大搖杆滑動很順暢——比索尼在任何 PSP 上提供的操縱都好得多。
相信我,你得親眼看到這東西才能理解我怎麼會被深深地震撼。
任天堂通過一種 LCD 技術為左右眼提供獨立的映像,人腦將兩幅圖片合二為一,這樣就可以提供不同的深度,立體感非常強。這種效果非常明顯,但看起來又很自然。甜點(Sweet Point)有一定範圍,因此你不用把 3DS 牢牢保持在一個位置。旋轉機身會看到重影、失去 3D 效果,但將立體畫面保持在視線內很非常容易。
……
背面的 3D 相機(兩個網路攝影機)不得不提:你可以看到即時的 3D 視頻並拍攝 3D 照片……而且你可以用搖杆來調整 3D 效果。拍出後的 3D 照片暫時還無法在機上調整,這功能以後會相當好用。

Wired (in a word, unbelievable)

任天堂的 3DS 用一個詞描述就是“難以置信”。
……
畫質比你對任天堂的期望高很多,讓我有點不能相信。畫質在索尼 PSP 的水平上,可能還要更好點。吸引眼球的 3D 效果讓一切看起來都更豐富。
只有在盯著螢幕的時候才能看到 3D 效果。不過在一定範圍內調整 3DS 的位置一樣可能獲得這種效果。
這不是說你得牢牢的保持在理想位置上。上下翻到和視線接近 180 度的時候依然可以看到 3D 效果。但左右翻動角度過大就會讓畫面變得模糊,像拿掉眼鏡看 3D 電影一樣。

TechCrunch

我只有機會看了一分鐘的示範……我感覺 3D 效果不像是躍出螢幕,而更像是在螢幕裡提供了深度。這取決於觀看的方式和情境,不過總的來說這效果更像是透過窗戶看進屋內,裡面的一切都是 3D 的。不過 3D 效果確實很真實。
一段馬里奧和他的朋友們奔跑的遊戲示範中,我可以更改視角,但無法控制角色。我的頭挪了幾十厘米後畫面就變成出現重影。甜點範圍……沒大到可以忽略,但也 不需要固定住脖子。頭的正常移動沒什麼影響。

作者在文章的評論部分補充解釋說:

增加深度讓前景和背景變得更加複雜,可以提供一些更具吸引力的鏡頭。而躍出效果幾乎全是為了提供震撼效果。來點躍出效果挺好,但如果不是為了震撼觀眾,就 不應該(讓 3D 形象)躍出螢幕。

Gizimodo (You haven’t seen anything quite like it)

我用它玩了幾個遊戲。評價?這是一個非常聰明的系統。你絕對沒見過這樣的東西。
Star Fox,這像是為 3DS 而生遊戲類型……遊戲體驗在 3D 螢幕上表現很好。但我發現一個曾在觀看《Avatar》電影時遇到的問題。我的眼睛不知道該把焦距放在那裡。
2D 畫面下,你的眼睛可以把所有內容保持在焦距上。但 3D 裡,至少是 3DS 裡,我發現自己將焦距定在多架飛機上,這有點鍛煉眼力。我的大腦對各種透視元素(物體隨著接近的放大過程)以及立體的 3D 線索也感到有些困惑。
這是什麼意思?很簡單,我在遊戲中墜毀的次數比 2D 版更加頻繁。遊戲方式類似的 Pilotwings 和 Kid Icarus 也有同樣的問題。
但設計類只是其中一種遊戲,其它遊戲的表現要好很多很多。
比如任天狗。像原來的任天狗一樣,你用觸筆養虛擬寵物,但 3D 版的更有吸引力。有一次小狗跳到螢幕面前,真的把頭伸了出來
聽起來有些俗吧。但它真的很酷、用一種我未曾預料到的方式把我和這無聊的虛擬寵物連在一起,讓我傻笑了起來。
DJ Hero 也是 3DS 表現能力的絕好例子,浮動在螢幕之上的清脆表徵圖和飛過來的唱片讓人印象深刻。儘管 3D 本身對它的遊戲性本身沒什麼影響,但這種效果我看了以後就不願失去。
合金裝備,在叢林裡晃著,突然發現一條蛇?不是那麼嚇人,但很棒!
……
我很自信的說:就像任天堂通過不完美但跨時代的 Wiimote 改變遊戲業一樣,他們也已經通過 3DS 達到了同樣的改變。不管你買不買 3DS,都會在不遠的將來不戴愚蠢的專用眼鏡,看著手裡的 3D 顯示屏。

Engadget (It works!)

遊戲畫面都在 iPhone 3GS 的水平上,3D 效果在絕大多數遊戲上都表現不錯。
系統的主要問題是如果你不直盯著螢幕看,就會失去 3D 效果。(視線焦點)越到螢幕後,畫面會發生變化,但回到正常的 3D 畫面也很容易。我們想知道晃動的地鐵上是什麼效果,不過現在的不足不會給我們帶來太大影響。螢幕本身畫質非常好,關掉 3D 模式後會稍稍變得更亮、更清晰。這種螢幕對亮度的負面影響遠遠沒有 3D 眼鏡大。
另一個讓我們擔心的地方是視角偏離中心後黑色過度變得有點突兀。關於我們拍的照片,任天堂很不願意讓我們直接拍螢幕正面,因為這種螢幕在照相機下的效果非 常不好。如果你看了照片而擔心螢幕效果的話,大可比不。它表現的不錯,甚至可以說很棒。
底部螢幕看起來就像是略更銳利的 DS 螢幕。視線在上屏的 3D 畫面和下屏的 2D 畫面切換時感覺不是太好。索性絕大多數遊戲僅需要用餘光瞄一下下屏。
……
總的來說,任天堂展示的軟硬體都讓我們印象深刻非常。這是不是能夠打消來自 iPhone 的威脅還不明朗,但 3DS 絕對是繼 DS 之後的一次明顯的進化。它提供了我們得過好些年才可能在客廳大螢幕上得到的體驗。

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