1、什麼是介面? 功能特性? 實現代碼? 介面就是使用interface關鍵字定義的,由類的成員的組合組成的,描述一些功能的一組規範。在C#中可以看到,系統的一些介面都是這樣命名的:IComparable(類型的比較方法)、ICloneable(支援複製)、IDisposable(釋放資源)等等,I表示介面,able則反映了介面的特性:“能... ...”,表明這一組規範能幹什麼。(1)、介面實現 public interface IPrintAble { void PrintString(); &nbs
1. C#基礎知識整理:C#類和結構(4)
簡介:在Java多線程應用中,隊列的使用率很高,多數生產消費模型的首 介面就是使用interface關鍵字定義的,由類的成員的組合組成的,描述一些功能的一組規範。在C#中可以看到,系統的一些介面都是這樣命名的:IComparable(類型的比較方法)、ICloneable(支援複製)、IDisposable(釋放資源)等等,I表示介面,able則反映了介面的特性:“能... ...”,表明這一組規範能幹什麼。
2. C#基礎知識整理:C#類和結構(3)
簡介:靜態類和靜態成員是指使用static關鍵字定義的類或成員,凡是static類的成員一定是static成員,不然會報錯的。靜態類和成員的一大特點就是它們是獨一無二的。如果是static類,那麼它是不能執行個體化的,而且載入在記憶體中只有一個;如果是static變數,方法,這個類可以被執行個體化的話,無論執行個體化多少次,static變數或方法始終只有一個。
3. C#基礎知識整理:C#類和結構(2)
簡介:所謂建構函式,就是一個方法,這個方法可以初始化對象,即運行完這個函數後,記憶體總開闢了一塊該類的對象的空間。有三種:正常的建構函式,也就是執行個體化建構函式;私人建構函式;靜態建構函式。
4. C#基礎知識整理:C#類和結構(1)
簡介:結構用struct關鍵字定義的,與類類似,但有本質區別。結構實質是一個實值型別,它不需要對分配的。
5. C#結構和類
簡介:類和結構是.NET Framework中的同樣類型系統的兩種基本構造。兩者在本質上都屬於資料結構,封裝這一組整體作為一個邏輯單位的資料和行為。資料和行為是該類或結構的“成員”,它們包含著各自的方法,屬性和事件等。
6. C#.net常用常混淆的知識點
簡介:1, 請你說說.NET中類和結構的區別? 答:結構和類具有大體的文法,但是結構受到的限制比類要多。結構不能申明有預設的建構函式,為結構的副本是�� ...