繪製TileMapRenderer後再繪製的圖形變白色方塊的問題
問題在於TileMapRenderer開啟了新的batch,而之前情境開啟的batch未關閉,就造成了錯誤,所以只需在繪製地圖後重啟一下情境的batch:
if(_TileMapRenderer !=null){
_TileMapRenderer.render(_OrthographicCamera );
//重啟batch,不然後面繪製東西都變白色方塊
batch.end();
batch.begin();
}
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading file錯誤
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): FATAL EXCEPTION: GLThread 28833
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading file: font\cn.fnt (Internal)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFileHandle.read(AndroidFileHandle.java:66)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont$BitmapFontData.<init>(BitmapFont.java:89)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont.<init>(BitmapFont.java:287)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont.<init>(BitmapFont.java:279)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at com.skyd.libgdxtest.Game.create(Game.java:44)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:275)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1455)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1216)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): Caused by: java.io.FileNotFoundException: font\cn.fnt
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at android.content.res.AssetManager.openAsset(Native Method)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at android.content.res.AssetManager.open(AssetManager.java:315)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at android.content.res.AssetManager.open(AssetManager.java:289)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFileHandle.read(AndroidFileHandle.java:64)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): ... 7 more
此錯誤是由路徑問題引起的,“font\cn.fnt”中的斜杠在android中識別有問題,應當使用“/”來表示目錄
即
bitmapFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font/cn.fnt"), Gdx.files.internal("font/cn.png"), false);
Action動畫顯示錯位問題
在libgdx中,如果在一個batch上繪製多個Actor,且他們各自有Action動畫,並且其中部分的Actor在繪製時通過batch .setProjectionMatrix方法改變過矩陣的話,那麼將可能導致動畫錯亂,目前尚不知此問題的原因,但是可以通過變通的辦法解決。
即建立一個情境,將部分特別的對象繪製在新情境裡,這樣不共用batch就沒有任何問題了。
使用粒子編輯器particle-editor產生的粒子動畫Y軸運動方向是反的
只能在編輯器裡就反著做吧,這樣到遊戲裡就正了。
調用ShapeRender繪製幾何圖形時無法實現半透明顏色的問題
在繪製前執行:
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
映像展開時無法實現消除鋸齒
為其貼圖Texture做類似如下的設定:
region.getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);