模組化開發之sea.js實現原理總結

來源:互聯網
上載者:User

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seajs官網說:seajs是一個模組載入器,所以學習它並不難。

在我的理解就是:本來我們是需要手動建立 script標籤 引入 js檔案的,但用seajs後,它就自動幫我們完成這些工作。

 

 這裡只說實現原理,具體使用請看seajs官網:http://seajs.org/docs/

下面總結一下:

1. sea.js 是怎樣解決 模組載入(這裡說的模組其實就是js檔案載入),

2. sea.js 是怎樣解決 模組依賴

3. sea.js 是怎樣解決 命名衝突

 

1.模組載入

  其實,原理很簡單,和手動引入js檔案是一樣的。

  就是當調用有載入功能的函數 如 seajs.use 、 require 、require.async 時,

  其內部代碼會建立一個script標籤,把src設定成你要引入的js檔案,然後append到DOM文檔中進行載入,

  當載入完畢後,再把這個script標籤移除掉,所以當我們審查元素時看不到有那個<script>標籤,

  但因為檔案已經引入了,即使把這個script移除也不會影響代碼使用.

  我們可以用360衛士限制網速的功能,把網速降低,然後引入jq,是可以看到它就是這樣處理的

  

載入完畢後,sea.js會把這個script標籤移除:

總的一句 : 就是利用 script 標籤進行模組載入

 

2.模組依賴

  上面的問題清楚了,其實這個依賴也很簡單啦,也就是 載入 順序的問題。

  例如 a.js 依賴於 b.js, 那在sea.js內部代碼中,就先載入b.js然後再載入a.js,這樣就可以解決依賴問題了。

 

3.命名衝突

  解決了上面的兩個問題,就剩下依賴介面的問題了, 就是模組的依賴是搞定了,但是sea.js是用define( fn )函數來定義模組的,裡面的變數都是局部的,

  得給外面一個介面調用才行啊。

  so,  exports對象就出場啦, 當你使用sea.js定義一個模組的時候,你可以把你的 對外函數介面 都放在exports對象上,  如: 

1 define(function (require, exports, module){2     var arr = [12,3,4,5,56];3     var method = function (){ 4         //code...5      }6     exports.arr = arr;   //對外介面7     exports.method = method;  //對外介面8 })

當別一個檔案要依賴此檔案時, 調用 require( url )時,傳回值就是這個exports對象,所以就解決了介面的問題。

同時也很好的解決了命名衝突的問題,就算幾個同事都用一樣的名字,也不會有問題。

因為這裡返回的exports就相當於一個命名空間了。

 

 

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