最常用的12種設計模式小結

來源:互聯網
上載者:User

1.策略模式(Strategy): 定義了演算法家族, 分別封裝起來, 讓它們之間可以互相替換.
比如Collections.sort(List list, Comparator c); 可以通過實現多個Comparator介面來達到多種排序的目的.
2.裝飾著模式(Decorator): 動態給一個對象添加一些額外的職責.
比如java.io包. BufferedInputStream封裝了FileInputStream, 它們都實現了InputStream介面, 但前者實現了readLine方法.
3.代理模式(Proxy): 為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問.
比如在使用者登入時, 真正的登入類和代理登入類都實現了Login介面, 不同的是Proxy類的方法中增加了使用者是否合法的判斷, 只有合法時才去調用真正登入類的login方法. 使用者訪問的其實是Proxy的login方法.
4.原廠模式(Factory): 定義一個用以建立對象的介面, 讓子類決定執行個體化哪個類.
當遇到需要根據某個前提條件建立不同的類實現時, 會實用原廠模式.
5.模板模式(Template): 定義一個操作中的演算法骨架, 而將一些步驟延遲到子類中.
比如HibernateTemplate, 在Template中已經定義了Connection開關的實現, 使用者只需要在子類中根據不同的業務寫不同的sql.
6.面板模式(Facade): 為子系統中的一組介面提供一個一致的介面.
一直在用, 比如DBUtil, 將所有資料庫物件封裝了, 只留了DBUtil.getDBUtil()這個介面.
7.建造者模式(Builder): 將一個複雜物件的構建與它的表示分離.
8.觀察者模式(Observer): 定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一主題對象,在它的狀態發生變化時,會通知所有的觀察者.
比如ServletContextListener, 在applcation啟動時, 會通知所有這個介面的實作類別.
9.抽象原廠模式(Abstract Factory): 提供一個建立一系列相關或相互依賴對象的介面, 而無需指定它們具體的類.
10.適配器模式(Adapter): 將一個類的介面轉換成客戶希望的另一個介面.
11.單例模式(Singleton): 保證一個類僅有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域控制點.
比如在載入設定檔時, 可使用該模式.
12.命令模式(Command): 將一個請求封裝成為一個對象, 使可以用不同的請求對客戶進行參數化.
比如Struts的MVC結構, 其實就是個Command模式.

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