作為比mobile系統更簡捷的作業系統,Android提供了更好的機制來增強程式的安全性,Android具有嚴格的型別安全檢查功能,它幾乎能找出程式中所有的文法問題,這點大大的協助了開發人員,下面就談一談學習Android感想。
有了framework後,我們不用面對赤裸裸的OS API,做一些重複而繁雜的事情。但天下沒有免費的午餐,在Android中,下層是Linux的核,但上層的java做的framework把這一切封裝的密不透風。
以訊息處理為例,在MFC中,我們可以用PreTranslateMessage等東東自由處理訊息。在C#中,Anders Hejlsberg老大說了,他為我們通向底層開了一扇“救生窗”,但很遺憾,在學習Android中,這扇窗戶也被關閉了至少我現在沒發現...)。
在學習Android時,你想處理一些訊息比如:Keydown之類的...),你必須尋找Activity為你提供的一些重載函數比如 onKeyDown之類的...)或者是各式各樣的listener比如OnKeyDownListner之類的...)。這樣做的好處是顯而易見的,越多的自由就會有越多的危險和越多的晦澀,條條框框畫好了,用起來省心看起來省腦,這是一個設計良好的framework應該提供的享受。
對於我目前的工程而言,我沒有什麼BT的需求在當前API下做不到的,google的設計ms還是很nice的。但世界是殘酷的,有的時候我們還是必須有機制提供訊息的分發和處理的。
因為有的工作是不能通過直接調用來同步處理的,同時也不能通過Activity中內嵌的訊息分發和介面設定來做到,比如說事件的定時觸法,非同步迴圈事件的處理,高耗時的工作等等。
在Android中,它提供了一些蠻有意思的方式來做這件事情不好意思,我見不多識不廣,我沒見過類似玩法,有見過的提個醒 && 嘴下超生^_^)。它有一個android.os.Handler的類,這個類接受一個Looper參數,顧名思義,這是一個封裝過的,表徵訊息迴圈的類。
預設情況下,Handler接受的是當前線程下的訊息迴圈執行個體,也就是說一個訊息迴圈可以被當前線程中的多個對象來分發,來處理在UI線程中,系統已經有一個Activity來處理了,你可以再起若干個Handler來處理...)在執行個體化一個 handlerInstance之後,你可以通過sendMessage等訊息發送機制來發送訊息,通過重載handleMessage等函數來分發訊息。
但是!該handlerInstance能夠接受到的訊息,只有通過handlerInstance.obtainMessage構造出來的訊息這種說法是不確切的。你也可以手動new一個Message,然後配置成該handlerInstance可以處理的,我沒有跟進去分析其識別機制,有興趣的自己玩吧^_^)。
也就是說A, B, C, D都可以來處理同一線程內的訊息分發,但各自都只能處理屬於自己的那一份訊息,這抹殺了B想偷偷進入A領地,越俎代庖做一些非份之事的可能從理論上看。
B還是有可能把訊息偽裝的和A他們家的一樣,我沒有嘗試挑戰一下google的智商,有BT需求的自行研究^_^)。這樣做,不但兼顧了靈活性,也確保了安全性,用起來也會簡單,我的地盤我做主,不用當心傷及無辜,左擁右抱是一件很開心的事情。
很顯然,訊息寄件者不局限於自己線程,否者只能做一些定時,延時之類的事情,豈不十分無趣。在執行個體化Handler的時候,Looper可以是任意線程的,只要有Handler的指標,任何線程也都可以sendMessage這種構造方式也很有意思。
你可以在A線程裡面傳B線程的Looper來構造 Handler,也可以在B線程裡構造,這給記憶體管理的方法帶來很大的變數...)。但有條規則肯定是不能破壞的,就是非UI線程,是不能觸碰UI類的。
在不同平台上有很多解決方式如果你有多的不能再多的興趣,可以看一下很久很久以前我寫的一個,不SB不要錢)。我特意好好跟了一下android中的AsyncQueryHandler類,來瞭解google官方的解決方案。