本文執行個體講述了Android編程之SurfaceView學習樣本。分享給大家供大家參考,具體如下:
SurfaceView是View的子類,使用的方式與任何View所派生的類都是完全相同的,可以像其他View那樣應用動畫,並把它們放到布局中。
SurfaceView封裝的Surface支援使用本章前面所描述的所有標準Canvas方法進行繪圖,同時也支援完全的OpenGL ES庫。
使用OpenGL,你可以再Surface上繪製任何支援的2D或者3D對象,與在2D畫布上類比相同的效果相比,這種方法可以依靠硬體加速(可用的時候)來極大地提高效能。
對於顯示動態3D映像來說,例如,那些使用Google Earth功能的應用程式,或者那些提供沉浸體驗的互動式遊戲,SurfaceView特別有用。它還是即時顯示網路攝影機預覽的最佳選擇。
SurfaceView 和 View 的明顯不同之處在於:
1、繼承SurfaceView 的視圖可以另起一個線程,或者說在子線程中更新視圖。
2、 SurfaceView 的畫圖方法是在子線程中執行的 而 View類的那個樣本 的畫圖方法是在UI線程中執行的。
3、SurfaceView在繪圖之前必須使用lockCanvas 方法鎖定畫布,並得到畫布,然後再畫布上繪製;當繪製完成後,使用unlockCanvasAndPost 方法解鎖畫布,然後就顯示到螢幕上。
SurfaceView 類的事件處理規則和View一樣。
具體樣本:
Activity
public class Activity01 extends Activity { GameSurfaceView mGameSurfaceView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mGameSurfaceView = new GameSurfaceView(this); setContentView(mGameSurfaceView); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ mGameSurfaceView.x = event.getX(); mGameSurfaceView.y = event.getY(); } return true; } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ this.finish(); } return true; } }
GameSurfaceView
public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { boolean mbLoop = false; SurfaceHolder mSurfaceHolder = null; int count = 0; float x = 50, y = 50; int screenWidth = 480, screenHeight = 800; public GameSurfaceView(Context context) { super(context); mbLoop = true; mSurfaceHolder = this.getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this); this.setFocusable(true); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { new Thread(this).start(); // start paint thread } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { screenWidth = width; // reset width when screen orientation is changed screenHeight = height; // reset height when screen orientation is changed } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mbLoop = false; } @Override public void run() { while (mbLoop) { synchronized (mSurfaceHolder) { onDraw(); } try { Thread.sleep(200); } catch (Exception e) { } } } public void onDraw() { Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); if (mSurfaceHolder == null || canvas == null) { return; } if (count < 100) { count++; } else { count = 0; } Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(Color.CYAN); canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, mPaint); // repaint background color switch (count % 4) { case 0: mPaint.setColor(Color.BLUE); break; case 1: mPaint.setColor(Color.GREEN); break; case 2: mPaint.setColor(Color.RED); break; case 3: mPaint.setColor(Color.YELLOW); break; default: mPaint.setColor(Color.WHITE); break; } canvas.drawCircle(x, y, 50, mPaint); mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } }
運行效果:
完整執行個體代碼代碼點擊此處本站下載。
希望本文所述對大家Android程式設計有所協助。