上網玩遊戲時間統計

來源:互聯網
上載者:User


我們班依據黌舍布置,停止了一次每一個同窗上彀玩電腦遊戲工夫的行動統計,統計後果如下:

不玩電腦遊戲的有3人,佔全班總人數的7.5%,他們不玩電腦遊戲是因為他們沒有接觸電腦遊戲的前提,因而,關於電腦遊戲也不是很感興味;偶然玩遊戲的有16人,佔全班總人數的40%,他們偶然玩遊戲是為了抓緊一下本人,由於玩遊戲能讓他們從忙碌的進修生涯中擺脫出來;常常玩遊戲的有15人,佔全班總人數的37.5%,他們是由於能從遊戲裡找到在理想生涯中所沒有的安慰,也可以在遭到波折的時分借遊戲來發泄,從遊戲的虛幻世界中使本人失掉擺脫;天天都玩遊戲的有6人,佔全班人數的15%,這一局部同窗根本上多是進修成果比擬差的,這些同窗有點像魯迅師長教師《阿Q正傳》裡的主人公阿Q,願望本人可以從遊戲的虛擬世界中,失掉在理想生涯中得不到的造詣感,經過在遊戲中獲得的“成功”,領會到組隊的樂趣,知足本人心思丟失,並顯示本人在理想中得不到他人承認的才能。你看,我可以超越任何一個比我強勢的人,我才是最優良、最兇猛的。

從以上的統計中,我們發現全班大多半人都玩了收集遊戲,並且,成果越差的同窗,玩收集遊戲的工夫越長。這就闡明一個成績,上彀玩遊戲,不只關於我們的進修、生長毫無協助,還會糜費我們珍貴的進修工夫,因為我們少年兒童的自控才能很差,一旦染上彀癮,就會無法自拔,這將會毀了本人的終身。

“勸君莫惜金縷衣,勸君惜取少年時”。在此,我激烈呼籲人人:快回到理想中來,儘力進修,置信本人只需儘力,在進修上也必定行。好好珍愛本人的少年光陰,把珍貴的工夫多用以本人汲取常識,這可是我們安康發展進程中所必須的養料,萬萬不克不及沉浸於收集遊戲啊。“少年不知宿將至”,到那時可就悔之晚矣。

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