Class 類
在Swift中可以用class關鍵字後跟類名建立一個類。在類裡,一個屬性的聲明寫法同一個常量或變數的聲明寫法一樣,除非這個屬性是在類的上下文裡面,否則,方法和函數的寫法也是這樣:
class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
練習:
用let關鍵字添加一個常量屬性,添加另一個方法用來接收參數。
在類名後面加小括弧來建立類的執行個體化,使用.(點號串連符)來訪問執行個體的方法和屬性:
1 var shape = Shape()
2 shape.numberOfSides = 7
3 var shapeDescription = shape.simpleDescription()
這個版本的Shape類缺少一個重要的東西:構造器--類被建立後的設定。可以使用init來建立一個:
class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name } func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
注意,此處的self是用來區分構造器內的name參數和name屬性的。建立類的執行個體時,構造器裡的參數傳遞和函數的參數傳遞形式是一樣的。每個屬性都需要為其指定一個值,無論是在聲明中(如nameOfSides),或是在構造器內(如name)。
使用 deinit 來建立一個析構器,來執行對象銷毀時的清理工作。
繼承和多態
子類可以加冒號後直接跟超類名,子類聲明時並不需要非得制定任何標準基類,所以子類後的超類可以被忽略。
子類的方法覆蓋或重載超類中的實現要加上override標記,否則,編譯器會報錯,編譯器也會檢測被標記為override的重載方法到底有沒有覆蓋到超類。
class Square: NamedShape {//接上一例,NamedShape為超類 var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String {//在此處用override重載了上一例中超類NameSpace的方法simpleDescription // 查看本欄目更多精彩內容:http://www.bianceng.cn/Programming/extra/ return "A square with sides of length \(sideLength)." } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()
練習:
編寫另一個NamedShape的子類:Circle ,傳入半徑和名字作為參數到其構造器,並在Circle類中實現area和describe方法。
此外,聲明過的屬性通常還有一個get和一個set方法:
class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 } var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0 } } override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." } } var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") triangle.perimeter triangle.perimeter = 9.9 triangle.sideLength
上例中,perimeter的set中值的預設名是newValue,你可以再set後面以小括弧的方式為其指定其它的名字。
請注意, EquilateralTriangle類的構造器有三個不同的步驟:
第一步,設定子類各個屬性的值;
第二步,調用超類的構造器;
第三步,改變超類中定義的屬性的值,其它的方法,get,set等都可以在此一步驟實行。
如果你不需要計算屬性的值,但是想在設定屬性值之前或之後執行代碼,那麼你可以使用willset(之前)和didset(之後)。如下例中的類--確保三角形的邊長始終與矩形邊長相等:
class TriangleAndSquare { var triangle: EquilateralTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } } init(size: Double, name: String) { square = Square(sideLength: size, name: name) triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) } } var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") triangleAndSquare.triangle.sideLength
類的方法與函數有一個重要的區別:函數的參數名僅作用於此函數內,而方法的參數名可以用於調用方法(第一個參數除外)。預設時,一個方法有一個同名的參數,調用時就是方法本身。你可以指定第二個名字,在方法內部使用:
class Counter { var count: Int = 0 func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { count += amount * times } } var counter = Counter() counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
當與可選值(詳見第三章的If語句介紹)一起工作時,你可以在方法或屬性前寫 "?" 操作符。如果值在"?"之前就已經是 nil ,所有在 "?" 之後的都會自動忽略,而整個運算式是 nil 。另外,可選值是未封裝的,所有 "?" 之後的都作為未封裝的值。在這兩種情況中,整個運算式的值是可選值:
1 let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")//?可選值的介紹詳見第三章的If語句部分
2 let sideLength = optionalSquare?.sideLength
作者:cnblogs Joe.Huang