Swift程式設計語言學習4.1——周期

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Swift它提供了類似 C 流量控制結構語言,它包含運行多個任務的能力for和while周期。選擇根據不同的編碼分公司的具體條件來運行if和switch聲明,有控制流程程跳轉到其他代碼break和continue聲明。

 

除了 C 語言裡面傳統的for條件遞增(for-condition-increment)迴圈。Swift 還添加了for-in迴圈。用來更簡單地遍曆數組(array)。字典(dictionary),區間(range),字串(string)和其它序列類型。

 

Swift 的switch語句比 C 語言中更加強大。在 C 語言中,假設某個 case不小心漏寫了break,這個 case 就會貫穿(fallthrough)至下一個 case。Swift 無需寫break,所以不會發生這樣的貫穿(fallthrough)的情況。case 還能夠匹配很多其它的類型模式。包含區間匹配(range matching)。元組(tuple)和特定類型的描寫敘述。switch的 case 語句中匹配的值能夠是由 case 體內部暫時的常量或者變數決定,也能夠由where分句描寫敘述更複雜的匹配條件。

 

 

For 迴圈

for迴圈用來依照指定的次數多次運行一系列語句。Swift提供兩種for迴圈形式:

 

for-in用來遍曆一個區間(range)。序列(sequence)。集合(collection),系列(progression)裡面全部的元素運行一系列語句。

for條件遞增(for-condition-increment)語句。用來反覆運行一系列語句直到達成特定條件達成。一般通過在每次迴圈完畢後添加計數器的值來實現。

 

For-In

你能夠使用for-in迴圈來遍曆一個集合裡面的全部元素,比如由數字表示的區間、數組中的元素、字串中的字元。

 

以下的範例用來輸出乘 5 乘法表前面一部分內容:

 

for index in 1...5 {   println("\(index) times 5 is \(index * 5)")}// 1 times 5 is 5// 2 times 5 is 10// 3 times 5 is 15// 4 times 5 is 20// 5 times 5 is 25


範例中用來進行遍曆的元素是一組使用閉區間操作符(...)表示的從1到5的數字。index被賦值為閉區間中的第一個數字(1),然後迴圈中的語句被運行一次。

在本例中,這個迴圈僅僅包括一個語句。用來輸出當前index值所相應的乘 5 乘法表結果。該語句運行後,index的值被更新為閉區間中的第二個數字(2)。之後println方法會再運行一次。

整個過程會進行到閉區間結尾為止。

 

上面的範例中。index是一個每次迴圈遍曆開始時被自己主動賦值的常量。這樣的情況下。index在使用前不須要聲明。僅僅須要將它包括在迴圈的聲明中。就能夠對其進行隱式聲明,而無需使用letkeyword聲明。

 

注意:

 

index常量僅僅存在於迴圈的生命週期裡。假設你想在迴圈完畢後訪問index的值,又或者想讓index成為一個變數而不是常量,你必須在迴圈之前自己進行聲明。

假設你不須要知道區間內每一項的值。你能夠使用底線(_)替代變數名來忽略對值的訪問:

 

let base = 3let power = 10var answer = 1for _ in 1...power {   answer *= base}println("\(base) to the power of\(power) is \(answer)")// 輸出 "3 to thepower of 10 is 59049"


這個範例計算 base 這個數的 power 次冪(本例中。是3的10次冪),從1(3的0次冪)開始做3的乘法,進行10次。使用0到9的半閉區間迴圈。這個計算並不須要知道每一次迴圈中計數器詳細的值,僅僅須要運行了正確的迴圈次數就可以。底線符號_(替代迴圈中的變數)可以忽略詳細的值,而且不提供迴圈遍曆時對值的訪問。

 

使用for-in遍曆一個數組全部元素:

 

let names = ["Anna","Alex", "Brian", "Jack"]for name in names {   println("Hello, \(name)!")}// Hello, Anna!// Hello, Alex!// Hello, Brian!// Hello, Jack!


你也能夠通過遍曆一個字典來訪問它的鍵值對(key-value pairs)。遍曆字典時,字典的每項元素會以(key, value)元組的形式返回,你能夠在for-in迴圈中使用顯式的常量名稱來解讀(key, value)元組。以下的範例中。字典的鍵(key)解讀為常量animalName,字典的值會被解讀為常量legCount:

 

let numberOfLegs = ["spider": 8,"ant": 6, "cat": 4]for (animalName, legCount) in numberOfLegs{   println("\(animalName)s have \(legCount) legs")}// spiders have 8 legs// ants have 6 legs// cats have 4 legs


字典元素的遍曆順序和插入順序可能不同。字典的內容在內部是無序的,所以遍曆元素時不能保證順序。關於數組和字典,詳情參見集合類型。

 

除了數組和字典,你也能夠使用for-in迴圈來遍曆字串中的字元(Character):

 

for character in "Hello" {   println(character)}// H// e// l// l// o


 

For條件遞增(for-condition-increment)

除了for-in迴圈,Swift 提供使用條件推斷和遞增方法的標準 C 樣式for迴圈:

 

for var index = 0; index < 3; ++index {   println("index is \(index)")}// index is 0// index is 1// index is 2


以下是普通情況下這樣的迴圈方式的格式:

 

for `initialization`; `condition`;`increment` {   `statements`}


和 C 語言中一樣,分號將迴圈的定義分為 3 個部分。不同的是。Swift 不須要使用圓括弧將“initialization; condition; increment”包含起來。

 

這個迴圈運行流程例如以下:

 

迴圈初次開機時。初始設定式(initialization expression)被調用一次,用來初始化迴圈所需的全部常量和變數。

條件運算式(condition expression)被調用。假設運算式調用結果為false,迴圈結束,繼續運行for迴圈關閉大括弧(})之後的代碼。假設運算式調用結果為true。則會運行大括弧內部的代碼(statements)。

運行全部語句(statements)之後,運行遞增運算式(increment expression)。

一般會添加或降低計數器的值。或者依據語句(statements)輸出來改動某一個初始化的變數。當遞增運算式運行完畢後,反覆運行第 2 步,條件運算式會再次運行。

上述描寫敘述和迴圈格式等同於:

 

`initialization`while `condition` {   `statements`   `increment`}


在初始設定式中聲明的常量和變數(比方var index = 0)僅僅在for迴圈的生命週期裡有效。假設想在迴圈結束後訪問index的值,你必需要在迴圈生命週期開始前聲明index。

 

var index: Intfor index = 0; index < 3; ++index {   println("index is \(index)")}// index is 0// index is 1// index is 2println("The loop statements wereexecuted \(index) times")// 輸出 "The loopstatements were executed 3 times


注意index在迴圈結束後終於的值是3而不是2。

最後一次調用遞增運算式++index會將index設定為3。從而導致index < 3條件為false,並終止迴圈。

 

 

While 迴圈

while迴圈執行一系列語句直到條件變成false。這類迴圈適合使用在第一次迭代前迭代次數未知的情況下。

Swift 提供兩種while迴圈形式:

 

while迴圈。每次在迴圈開始時計算條件是否符合;

do-while迴圈。每次在迴圈結束時計算條件是否符合。

 

While

while迴圈從計算單一條件開始。假設條件為true,會反覆執行一系列語句。直到條件變為false。

 

以下是普通情況下 while 迴圈格式:

 

while `condition` {   `statements`}


以下的範例來玩一個叫做蛇和梯子(Snakes and Ladders)的小遊戲。也叫做滑道和梯子(Chutes and Ladders):

 

 

 

遊戲的規則例如以下:

 

遊戲盤麵包含 25 個方格,遊戲目標是達到或者超過第 25 個方格。

每一輪,你通過擲一個 6 邊的骰子來確定你移動方塊的步數。移動的路線由中橫向的虛線所看到的;

假設在某輪結束。你移動到了梯子的底部。能夠順著梯子爬上去;

假設在某輪結束,你移動到了蛇的頭部,你會順著蛇的身體滑下去。

遊戲盤面能夠使用一個Int數組來表達。數組的長度由一個finalSquare常量儲存,用來初始化數組和檢測終於勝利條件。遊戲盤面由 26 個 Int 0 值初始化,而不是 25 個(由0到25。一共 26 個):

 

let finalSquare = 25var board = Int[](count: finalSquare + 1,repeatedValue: 0)


一些方塊被設定成有蛇或者梯子的指定值。

梯子底部的方塊是一個正值。使你能夠向上移動。蛇頭處的方塊是一個負值。會讓你向下移動:

 

board[03] = +08; board[06] = +11; board[09]= +09; board[10] = +02board[14] = -10; board[19] = -11; board[22]= -02; board[24] = -08


3 號方塊是梯子的底部,會讓你向上移動到 11號方格,我們使用board[03]等於+08(來表示11和3之間的差值)。

使用一元加運算子(+i)是為了和一元減運算子(-i)對稱,為了讓盤面代碼整齊,小於 10 的數字都使用 0 補齊(這些風格上的調整都不是必須的。僅僅是為了讓代碼看起來更加整潔)。

 

玩家由左下角編號為 0 的方格開始遊戲。一般來說玩家第一次擲骰子後才會進入遊戲盤面:

 

var square = 0var diceRoll = 0while square < finalSquare {   // 擲骰子   if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }   // 依據點數移動   square += diceRoll   if square < board.count {       // 假設玩家還在棋盤上。順著梯子爬上去或者順著蛇滑下去       square += board[square]    }}println("Game over!")


本例中使用了最簡單的方法來類比擲骰子。 diceRoll的值並非一個隨機數,而是以0為初始值,之後每一次while迴圈,diceRoll的值使用前置自增操作符(++i)來自增 1 。然後檢測是否超出了最大值。

++diceRoll調用完畢後,返回值等於diceRoll自增後的值。不論什麼時候假設diceRoll的值等於7時,就超過了骰子的最大值,會被重設為1。

所以diceRoll的取值順序會一直是1,2,3,4,5,6,1,2。

 

擲完骰子後。玩家向前移動diceRoll個方格,假設玩家移動超過了第 25 個方格。這個時候遊戲結束,對應地。代碼會在square添加board[square]的值向前或向後移動(遇到了梯子或者蛇)之前,檢測square的值是否小於board的count屬性。

 

假設沒有這個檢測(square < board.count)。board[square]可能會越界訪問board數組,導致錯誤。比如假設square等於26, 代碼會去嘗試訪問board[26],超過數組的長度。

 

當本輪while迴圈執行完成,會再檢測迴圈條件是否須要再執行一次迴圈。

假設玩家移動到或者超過第 25 個方格,迴圈條件結果為false。此時遊戲結束。

 

while 迴圈比較適合本例中的這樣的情況。由於在while 迴圈開始時,我們並不知道遊戲的長度或者迴圈的次數,僅僅有在達成指定條件時迴圈才會結束。

 

 

Do-While

while迴圈的第二種形式是do-while,它和while的差別是在推斷迴圈條件之前,先運行一次迴圈的代碼塊,然後反覆迴圈直到條件為false。

 

以下是普通情況下 do-while迴圈的格式:

 

do {   `statements`} while `condition`


還是蛇和梯子的遊戲,使用do-while迴圈來替代while迴圈。

finalSquare、board、square和diceRoll的值初始化同while迴圈一樣:

 

let finalSquare = 25var board = Int[](count: finalSquare + 1,repeatedValue: 0)board[03] = +08; board[06] = +11; board[09]= +09; board[10] = +02board[14] = -10; board[19] = -11; board[22]= -02; board[24] = -08var square = 0var diceRoll = 0


do-while的迴圈版本號碼,迴圈中第一步就須要去檢測是否在梯子或者蛇的方塊上。沒有梯子會讓玩家直接上到第 25 個方格,所以玩家不會通過梯子直接贏得遊戲。這樣在迴圈開始時先檢測是否踩在梯子或者蛇上是安全的。

 

遊戲開始時。玩家在第 0 個方格上。board[0]一直等於 0,不會有什麼影響:

 

do {   // 順著梯子爬上去或者順著蛇滑下去   square += board[square]   // 擲骰子   if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }   // 依據點數移動   square += diceRoll} while square < finalSquareprintln("Game over!")


檢測完玩家是否踩在梯子或者蛇上之後,開始擲骰子。然後玩家向前移動diceRoll個方格。本輪迴圈結束。

 

迴圈條項目(while square < finalSquare)和while一樣的方法。但將僅在迴圈結束後計算。

在這場比賽中,do-while表現優於while更好的流通。do-while這樣推斷的條件square超過後無直接執行square += board[square],可以以這樣的方式去除while數組邊界推理的版本號碼。

Swift程式設計語言學習4.1——周期

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