台灣VR內容產業聯盟(ARAT)

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如何讓全世界都能看到<VR動態素材>呢?
 

 

例如,一個3D的Cube動態(dynamic)素材:  
全世界都能看到這個會旋轉的Cube動態圖。

Step-1. 首先建立靜態的3D數據:
Step-2. 撰寫這素材的軟體類別(class),將3D資料裝入到軟體類別裡,並添加Metadata和相關的程式碼:

Step-3. 任何電腦終端,只要有OpenGL等渲染引擎,就可以看到這個3D素材的旋轉動作了:

Step-4. 但是,電腦終端的主人還得自行想辦法將素材軟體類別或3D數據,與OpenGL對接起來,可能必須寫一些代碼,主人必須大費周章!

高煥堂 09:27

Step-5. 由於素材開發者在開發&測試過程中,其開發電腦上已經將<素材軟體類>與<OpenGL>對接,且運行成功了,於是直接將兩者打包成為Docker標準鏡像(dockerimage),放到<VR素材超市>上。任何電腦終端,只要有DockerEngine,就可以看到這個3D素材的旋轉動作了:

Step-7. 此外,任何電腦終端,只要有DockerEngine,再搭配Web VR瀏覽器(browser),就可以使用VR看到這個3D素材的旋轉動作了:

以上是我(高煥堂)的典型製作流程,敬請參考指教....

 

 

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