標籤:vs2010 c++ 靜態庫 動態庫
上一篇文章帶你玩轉Visual Studio——帶你高效管理代碼通過對VisualSVN優秀外掛程式的講解,讓我們掌握了在整合式開發環境VS中快捷高效地管理代碼的技能。然而我們開發的程式並不總是直接地產生可執行檔軟體,我們可能只是開發某個大型系統的一個組件,也可能是開發某個軟體的核心SDK提供給上層的應用程式調用,在開發的過程中我們也可能會用到第三方的開源庫。那如果將自己的程式編譯成程式庫給調用方用呢?又如何在自己的程式中引用第三方庫呢?這將是這篇文章要講的內容——發布自己的工程庫。
什麼是程式庫?
庫是寫好的現有的,成熟的,可以複用的代碼。現實中每個程式都要依賴很多基礎的底層庫,不可能每個人的代碼都從零開始,因此庫的存在意義非同尋常。比如你經常使用的STL(Standard Template Library)也是庫,有了STL你才能方便地使用std::string、std::cout這些類。
本質上來說庫是一種可執行代碼的二進位形式,可以被作業系統載入記憶體,被別的程式調用執行。C++的庫有兩種:靜態庫和動態庫。將一個程式編譯成可執行檔一般經過 先行編譯–>編譯–>連結 這幾個過程,而靜態庫與動態庫的區別主要體現在連結這個過程。
靜態庫:
在連結階段,會將編譯的目標檔案.obj 與引用到的庫.lib 一起連結打包到可執行檔exe(也稱為目標代碼)中,程式運行時將不再需要該靜態庫。
因此最終連結成的可執行檔(.exe)體積較大。在Windows中一般以.lib為尾碼名,在Linux中一般以.a為尾碼名。
動態庫:
在連結階段,動態庫.dll並沒有真正被串連到目標代碼中,只是將這個動態庫的聲明連結到目標代碼中(這樣程式運行時才知道怎樣使用這個動態庫),動態庫.dll依然是獨立存在的,只有在程式運行是才會將.dll載入到記憶體中被程式調用。因此程式運行時必須要有這個動態庫且放在正確的路徑中。
因此最終連結成的可執行檔(.exe)體積較小。在Windows中一般以.dll為尾碼名,在Linux中一般以.so為尾碼名。
靜態庫與動態庫的區別:
特點 |
靜態庫 |
動態庫 |
對函數庫的連結時機 |
在編譯的連結階段完成的 |
延遲到程式啟動並執行時期 |
運行過程與庫的關係 |
程式在運行時與靜態庫再無瓜葛 |
程式在運行時與動態庫庫需要一直存在且路徑正確 |
是否連結到可執行檔 |
靜態庫被連結合成一個可執行檔 |
動態庫不會被連結到可執行檔中 |
目標檔案大小 |
體積較大 |
體積較小 |
記憶體佔用度 |
佔用記憶體。如果多個程式使用了同一個靜態庫,每一個程式者會包含這個靜態庫 |
節約記憶體。如果多個程式使用了同一個動態庫,可以實現進程之間的資源共用(因此動態庫也稱為共用庫) |
程式移植 |
移植方便 |
移植不太方便,需要所有動態庫的標頭檔 |
程式升級 |
程式升級麻煩,需要下載整個程式進行升級 |
程式升級更簡單,只需要升級某個DLL或某個程式,下載一個升級包即可 |
編譯自己的工程庫
假設我們有這樣一個工程,這個工程的作用就是提供一些常用的工具類和方法,然後我們要將這個工程編譯成庫提供給別人使用。
編譯靜態庫
假設我們已經建好工程並寫好了相應的代碼:
工程目錄
Utils.h:
//===============================================================//Summary:// Utils 類, 工具類//FileName:// Utils.h//Remarks:// ...//Date:// 2015/10/4//Author:// Administrator([email protected])//===============================================================#ifndef __UTILS_H__#define __UTILS_H__#include <string>#include <strstream>//#include <cstdlib>class Utils{public: Utils(void); ~Utils(void);public: //--------------------------------------------------------------- //function: // WString2String wstring 到 string 的轉換 //Access: // public //Parameter: // [in] const std::wstring & ws - wstring字串 //Returns: // std::string - string字串 //Remarks: // 些方法跨平台,可移植版本 //author: luoweifu //--------------------------------------------------------------- static std::string WString2String(const std::wstring& ws); //--------------------------------------------------------------- //function: // String2WString string 到 wstring 的轉換 //Access: // public //Parameter: // [in] const std::string & s - string 字串 //Returns: // std::wstring - wstring字串 //Remarks: // 些方法跨平台,可移植版本 //author: luoweifu //--------------------------------------------------------------- static std::wstring String2WString(const std::string& s);};//---------------------------------------------------------------//function: // ConvertToString 將int轉換成string//Parameter:// [in] int val - 要轉換的變數//Returns:// std::string - 轉換後的字串//Remarks:// ...//author: luoweifu//---------------------------------------------------------------std::string ConvertToString(int val);#endif //__UTILS_H__
上述聲明的實現參考後面的附錄Utils.cpp。 這裡的注釋是通過VAssistX產生的,關於VAssistX的用法可參考前面寫的一篇文章帶你玩轉Visual Studio——帶你高效開發。
要編譯成靜態庫,我們可以這樣設定我們的工程:
右鍵工程->Properties
編譯成靜態庫
然後右鍵Build就可以了,你可以在解決方案下的Debug(實際的情況中一般要編譯成Release版本,設定的方法一樣,這裡的內容後一章中再講)目錄下就能看到Utils.lib,這就是編譯出的庫。要將這個庫給別人使用,只要提供這個Utils.lib和這個工程的標頭檔就可以。將Utils.h拷貝到D:\ReleaseLibs\StaticLib\Includes,將Utils.lib拷貝到D:\ReleaseLibs\StaticLib\Libs,把D:\ReleaseLibs\StaticLib這個檔案提供出去就可以了。靜態庫的使用請看後一小節使用靜態庫
編譯動態庫
與靜態庫相比,編譯動態庫要麻煩一些,一般要在匯出函數的聲明處加上_declspec(dllexport)關鍵字首碼。
1. *Utils.h的聲明如下
//===============================================================//Summary:// Utils 類, 工具類//FileName:// Utils.h//Remarks:// ...//Date:// 2015/10/4//Author:// Administrator([email protected])//===============================================================#ifndef __UTILS_H__#define __UTILS_H__#include <string>#include <strstream>//#include <cstdlib>//===============================================================//===============================================================class Utils{public: Utils(void); ~Utils(void);public: //--------------------------------------------------------------- //function: // Max 獲得兩個數中的最大值 //Access: // public //Parameter: // [in] int nValue1 - 第一個數 // [in] int nValue2 - 每二個數 //Returns: // int - 最大值 //Remarks: // ... //author: luoweifu //--------------------------------------------------------------- static int Max(int nValue1, int nValue2); //--------------------------------------------------------------- //function: // Min 獲得兩個數中的最小值 //Access: // public //Parameter: // [in] int nValue1 - 第一個值 // [in] int nValue2 - 第二個值 //Returns: // int - 最小值 //Remarks: // ... //author: luoweifu //--------------------------------------------------------------- static int Min(int nValue1, int nValue2); //--------------------------------------------------------------- //function: // Range 將一值限定在一個範圍內 //Access: // public //Parameter: // [in] int nMin - 最小值 // [in] int nMax - 最大值 //Returns: // int - 返回在限制在該範圍內的一個值 //Remarks: // ... //author: luoweifu //--------------------------------------------------------------- static int Range(int nMin, int nMax, int nValue);};//---------------------------------------------------------------//function: // ConvertToInt 將一個常量字串轉換成int類型資料//Access:// public //Parameter:// [in] const char * pStr - 常量字串//Returns:// int - 轉換成的int值//Remarks:// ...//author: luoweifu//---------------------------------------------------------------int ConvertToInt(const char* pStr);#endif //__UTILS_H__
- 要編譯成動態庫,我們可以這樣設定我們的工程:
右鍵工程->Properties
設定編譯的目標類型
設定先行編譯宏
然後右鍵Build就可以了,你可以在解決方案下的Debug(實際的情況中一般要編譯成Release版本,設定的方法一樣,這裡的內容後一章中再講)目錄下就能看到Utils.dll和Utils.lib,這就是編譯出的庫。要將這個庫給別人使用,只要提供這個Utils.dll、Utils.lib和這個工程的標頭檔就可以。將Utils.h拷貝到D:\ReleaseLibs\DynamicLib\Includes,將Utils.dll和Utils.lib拷貝到D:\ReleaseLibs\DynamicLib\Libs,把D:\ReleaseLibs\DynamicLib這個檔案提供出去就可以了。靜態庫的使用請看後一小節使用動態庫
也許你要問為什麼編譯出的靜態庫是Utils.lib,編譯出的動態庫也有Utils.lib,這兩個.lib檔案是一樣的嗎?
你比較一下兩個.lib檔案的大小就會發現相差很大(靜態庫的lib有235KB,動態庫的lib只有2.7KB),所以肯定不是一樣的啦!動態庫對應的lib檔案叫“匯入庫”,匯入庫只包含了地址符號表等,確保調用方的程式能找到對應函數的一些基本地址資訊,而實際的執行代碼位於DLL檔案中。靜態庫的lib檔案本身就包含了實際執行代碼、符號表等。
使用匯入(第三方)庫
在實際的開發中經常要用第三方提供的庫,如開源庫,或大型系統中合作方提供的組件。如果使用呢?我們就以上面自己製作的庫為例進行講解。假設我們有一個工程TestProject要使用上面自己製作的Utils庫。
使用靜態庫
右鍵工程->Properties,進行如下的設定。
設定標頭檔所在的路徑
設定lib庫所在的路徑
設定要匯入哪個lib庫
測試代碼如下:
#include <iostream>#include <tchar.h>#include "Utils.h"int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ int nMax = Utils::Max(25, 37); std::cout << nMax << std::endl; int nMin = Utils::Min(10, 44); std::cout << nMin << std::endl; int nValue = Utils::Range(0, 100, 115); std::cout << nValue << std::endl; char* pStr = "1234"; int nValue2 = ConvertToInt(pStr); std::cout << nValue2 << std::endl; return 0;}
使用動態庫
右鍵TestProject工程->Properties,進行如下的設定。
設定標頭檔所在的路徑
設定lib庫所在的路徑
設定要匯入哪個匯入庫
將Utils.dll放入與TestProject的輸出檔案TestProject.exe相同的路徑下。這個很最重,不然會編譯成功會是執行失敗,因為找不到對應的.dll檔案。
測試代碼與靜態庫的一樣。
附錄Utils.cpp
#include "Utils.h"Utils::Utils(void){}Utils::~Utils(void){}int Utils::Max( int nValue1, int nValue2 ){ return nValue1 > nValue2 ? nValue1 : nValue2;}int Utils::Min( int nValue1, int nValue2 ){ return nValue1 < nValue2 ? nValue1 : nValue2;}int Utils::Range( int nMin, int nMax, int nValue ){ if (nMax < nMin) { int temp = nMin; nMin = nMax; nMax = temp; } if (nValue < nMin) { return nMin; } else if (nValue > nMax) { return nMax; } else { return nValue; }}int ConvertToInt( const char* pStr ){ int val; std::strstream ss; ss << pStr; ss >> val; return val; }
參考文章:C++靜態庫與動態庫
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帶你玩轉Visual Studio——帶你高效管理代碼
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