談談Java中的ThreadLocal

來源:互聯網
上載者:User

標籤:拷貝   cte   turn   建立   created   壓力   傳遞   共用資源   com   

什麼是ThreadLocal

  ThreadLocal一般稱為執行緒區域變數,它是一種特殊的線程綁定機制,將變數與線程綁定在一起,為每一個線程維護一個獨立的變數副本。通過ThreadLocal可以將對象的可見範圍限制在同一個線程內。

跳出誤區

  需要重點強調的的是,不要拿ThreadLocal和synchronized做類比,因為這種比較壓根就是無意義的!sysnchronized是一種互斥同步機制,是為了保證在多線程環境下對於共用資源的正確訪問。而ThreadLocal從本質上講,無非是提供了一個“線程級”變數範圍,它是一種線程封閉(每個線程獨享變數)技術,更直白點講,ThreadLocal可以理解為將對象的作用範圍限制在一個線程上下文中,使得變數的範圍為“線程級”。

  沒有ThreadLocal的時候,一個線程在其聲明周期內,可能穿過多個層級,多個方法,如果有個對象需要在此線程周期內多次調用,且是跨層級的(線程內共用),通常的做法是通過參數進行傳遞;而ThreadLocal將變數綁定線上程上,在一個線程周期內,無論“你身處何地”,只需通過其提供的get方法就可輕鬆擷取到對象。極大地提高了對於“線程級變數”的訪問便利性。

來看個簡單的例子

  假設我們要為每個線程關聯一個唯一的序號,在每個線程周期內,我們需要多次訪問這個序號,這時我們就可以使用ThreadLocal了.(當然下面這個例子沒有完全體現出跨層級跨方法的調用,理解就可以了)

package concurrent;import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;/** * Created by chengxiao on 2016/12/12. */public class ThreadLocalDemo {    public static void main(String []args){        for(int i=0;i<5;i++){            final Thread t = new Thread(){                @Override                public void run(){                    System.out.println("當前線程:"+Thread.currentThread().getName()+",已指派ID:"+ThreadId.get());                }            };            t.start();        }    }    static   class ThreadId{        //一個遞增的序列,使用AtomicInger原子變數保證安全執行緒        private static final AtomicInteger nextId = new AtomicInteger(0);        //執行緒區域變數,為每個線程關聯一個唯一的序號        private static final ThreadLocal<Integer> threadId =                new ThreadLocal<Integer>() {                    @Override                    protected Integer initialValue() {                        return nextId.getAndIncrement();//相當於nextId++,由於nextId++這種操作是個複合操作而非原子操作,會有安全執行緒問題(可能在初始化時就擷取到相同的ID,所以使用原子變數                    }                };       //返回當前線程的唯一的序列,如果第一次get,會先調用initialValue,後面看源碼就瞭解了        public static int get() {            return threadId.get();        }    }}

執行結果,可以看到每個線程都分配到了一個唯一的ID,同時在此線程範圍內的"任何地點",我們都可以通過ThreadId.get()這種方式直接擷取。

當前線程:Thread-4,已指派ID:1當前線程:Thread-0,已指派ID:0當前線程:Thread-2,已指派ID:3當前線程:Thread-1,已指派ID:4當前線程:Thread-3,已指派ID:2 
看看源碼

 set操作,為線程綁定變數

 public void set(T value) {    Thread t = Thread.currentThread();//1.首先擷取當前線程對象        ThreadLocalMap map = getMap(t);//2.擷取該線程對象的ThreadLocalMap        if (map != null)            map.set(this, value);//如果map不為空白,執行set操作,以當前threadLocal對象為key,實際儲存物件為value進行set操作        else            createMap(t, value);//如果map為空白,則為該線程建立ThreadLocalMap    }

可以看到,ThreadLocal不過是個入口,真正的變數是綁定線上程上的。

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {    return t.threadLocals;//線程對象持有ThreadLocalMap的引用}

下面給是Thread類中的定義,每個線程對象都擁有一個ThreadLocalMap對象

    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

現在,我們能看出ThreadLocal的設計思想了:

1.ThreadLocal僅僅是個變數訪問的入口;

2.每一個Thread對象都有一個ThreadLocalMap對象,這個ThreadLocalMap持有對象的引用;

3.ThreadLocalMap以當前的threadlocal對象為key,以真正的儲存物件為value。get時通過threadlocal執行個體就可以找到綁定在當前線程上的對象。

乍看上去,這種設計確實有些繞。我們完全可以在設計成Map<Thread,T>這種形式,一個線程對應一個儲存物件。ThreadLocal這樣設計的目的主要有兩個:

  一是可以保證當前線程結束時相關對象能儘快被回收;二是ThreadLocalMap中的元素會大大減少,我們都知道map過大更容易造成雜湊衝突而導致效能變差。

我們再來看看get方法

 public T get() {     Thread t = Thread.currentThread();//1.首先擷取當前線程         ThreadLocalMap map = getMap(t);//2.擷取線程的map對象         if (map != null) {//3.如果map不為空白,以threadlocal執行個體為key擷取到對應Entry,然後從Entry中取出對象即可。             ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);             if (e != null)                 return (T)e.value;         }         return setInitialValue();//如果map為空白,也就是第一次沒有調用set直接get(或者調用過set,又調用了remove)時,為其設定初始值     }
setInitialValue
 1  private T setInitialValue() { 2         T value = initialValue();//擷取初始值 3         Thread t = Thread.currentThread(); 4         ThreadLocalMap map = getMap(t); 5         if (map != null) 6             map.set(this, value); 7         else 8             createMap(t, value); 9         return value;10     }

initialValue方法,預設是null,存取權限是protected,即允許重寫。

1 protected T initialValue() {2         return null;3     }

 談到這兒,我們應該已經對ThreadLocal的設計目的及設計思想有一定的瞭解了。

線程獨享變數?

  還有一個會引起疑惑的問題,我們說ThreadLocal為每一個線程維護一個獨立的變數副本,那麼是不是說各個線程之間真正的做到對於對象的“完全自治”而不對其他線程的對象產生影響呢?其實這已經不屬於對於ThreadLocal的討論,而是你出於何種目的去使用ThreadLocal。如果我們為一個線程關聯的對象是“完全獨享”的,也就是每個線程擁有一整套的新的 棧中的對象引用+堆中的對象,那麼這種情況下是真正的徹底的“線程獨享變數”,相當於一種深度拷貝,每個線程自己玩自己的,對該對象做任何的操作也不會對別的線程有任何影響。

  另一種更普遍的情況,所謂的獨享變數副本,其實也就是每個線程都擁有一個獨立的對象引用,而堆中的對象還是線程間共用的,這種情況下,自然還是會涉及到對共用資源的訪問操作,依然會有線程不安全的風險。所以說,ThreadLocal無法解決安全執行緒問題。

  所以,需不需要完全獨享變數,進行完全隔離,就取決於你的應用情境了。可以想象,對象過大的時候,如果每個線程都有這麼一份“深拷貝”,並發又比較大,對於伺服器的壓力自然是很大的。像web開發中的servlet,servlet是線程不安全的,一請求一線程,多個線程共用一個servlet對象;而早期的CGI設計中,N個請求就對應N個對象,並發量大了之後效能自然就很差。

  ThreadLocal在spring的交易管理,包括Hibernate的session管理等都有出現,在web開發中,有時會用來系統管理使用者會話 HttpSession,web互動中這種典型的一請求一線程的情境似乎比較適合使用ThreadLocal,但是需要特別注意的是,由於此時session與線程關聯,而tomcat這些web伺服器多會採用線程池機制,也就是說線程是可複用的,所以在每一次進入的時候都需要重新進行set,或者在結束時及時remove。

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