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引言
合理利用線程池能夠帶來三個好處。第一:降低資源消耗。通過重複利用已建立的線程降低線程建立和銷毀造成的消耗。第二:提高響應速度。當任務到達時,任務可以不需要的等到線程建立就能立即執行。第三:提高線程的可管理性。線程是稀缺資源,如果無限制的建立,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用線程池可以進行統一的分配,調優和監控。但是要做到合理的利用線程池,必須對其原理了如指掌。
線程池的使用 線程池的建立
我們可以通過ThreadPoolExecutor來建立一個線程池。
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, milliseconds,runnableTaskQueue, threadFactory,handler);
建立一個線程池需要輸入幾個參數:
corePoolSize(線程池的基本大小)
:當提交一個任務到線程池時,線程池會建立一個線程來執行任務,即使其他閒置基本線程能夠執行新任務也會建立線程,等到需要執行的任務數大於線程池基本大小時就不再建立。如果調用了線程池的prestartAllCoreThreads方法,線程池會提前建立並啟動所有基本線程。
runnableTaskQueue(任務隊列)
:用於儲存等待執行的任務的阻塞隊列。可以選擇以下幾個阻塞隊列。
(1)ArrayBlockingQueue:是一個基於數組結構的有界阻塞隊列,此隊列按 FIFO(先進先出)原則對元素進行排序。
(2)LinkedBlockingQueue:一個基於鏈表結構的阻塞隊列,此隊列按FIFO (先進先出) 排序元素,輸送量通常要高於ArrayBlockingQueue。靜態Factory 方法Executors.newFixedThreadPool()使用了這個隊列。
(3)SynchronousQueue:一個不儲存元素的阻塞隊列。每個插入操作必須等到另一個線程調用移除操作,否則插入操作一直處於阻塞狀態,輸送量通常要高於LinkedBlockingQueue,靜態Factory 方法Executors.newCachedThreadPool使用了這個隊列。
(4)PriorityBlockingQueue:一個具有優先順序得無限阻塞隊列。
maximumPoolSize(線程池最大大小)
:線程池允許建立的最大線程數。如果隊列滿了,並且已建立的線程數小於最大線程數,則線程池會再建立新的線程執行任務。值得注意的是如果使用了無界的任務隊列這個參數就沒什麼效果。
ThreadFactory
:用於設定建立線程的工廠,可以通過線程工廠給每個建立出來的線程設定更有意義的名字,Debug和定位問題時非常又協助。
RejectedExecutionHandler(飽和策略)
:當隊列和線程池都滿了,說明線程池處於飽和狀態,那麼必須採取一種策略處理提交的新任務。這個策略預設情況下是AbortPolicy,表示無法處理新任務時拋出異常。以下是JDK1.5提供的四種策略。
(1)AbortPolicy:直接拋出異常。
(2)CallerRunsPolicy:只用調用者所線上程來運行任務。
(3)DiscardOldestPolicy:丟棄隊列裡最近的一個任務,並執行當前任務。
(4)DiscardPolicy:不處理,丟棄掉。
(5)當然也可以根據應用情境需要來實現RejectedExecutionHandler介面自訂策略。如記錄日誌或持久化不能處理的任務。
keepAliveTime(線程活動保持時間)
:線程池的背景工作執行緒空閑後,保持存活的時間。所以如果任務很多,並且每個任務執行的時間比較短,可以調大這個時間,提高線程的利用率。
TimeUnit(線程活動保持時間的單位)
:可選的單位有天(DAYS),小時(HOURS),分鐘(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。
向線程池提交任務
我們可以使用execute提交的任務,但是execute方法沒有傳回值,所以無法判斷任務知否被線程池執行成功。通過以下代碼可知execute方法輸入的任務是一個Runnable類的執行個體。
threadsPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub }});
我們也可以使用submit 方法來提交任務,它會返回一個future,那麼我們可以通過這個future來判斷任務是否執行成功,通過future的get方法來擷取傳回值,get方法會阻塞住直到任務完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法則會阻塞一段時間後立即返回,這時有可能任務沒有執行完。
try { Object s = future.get();} catch (InterruptedException e) { // 處理中斷異常} catch (ExecutionException e) { // 處理無法執行任務異常} finally { // 關閉線程池 executor.shutdown();}
線程池的關閉
我們可以通過調用線程池的shutdown或shutdownNow方法來關閉線程池,但是它們的實現原理不同,shutdown的原理是只是將線程池的狀態設定成SHUTDOWN狀態,然後中斷所有沒有正在執行任務的線程。shutdownNow的原理是遍曆線程池中的背景工作執行緒,然後逐個調用線程的interrupt方法來中斷線程,所以無法響應中斷的任務可能永遠無法終止。shutdownNow會首先將線程池的狀態設定成STOP,然後嘗試停止所有的正在執行或暫停任務的線程,並返回等待執行任務的列表。
只要調用了這兩個關閉方法的其中一個,isShutdown方法就會返回true。當所有的任務都已關閉後,才表示線程池關閉成功,這時調用isTerminaed方法會返回true。至於我們應該調用哪一種方法來關閉線程池,應該由提交到線程池的任務特性決定,通常調用shutdown來關閉線程池,如果任務不一定要執行完,則可以調用shutdownNow。
線程池的分析
流程分析:線程池的主要工作流程如:
從我們可以看出,當提交一個新任務到線程池時,線程池的處理流程如下:
(1)首先線程池判斷基本線程池是否已滿?沒滿,建立一個背景工作執行緒來執行任務。滿了,則進入下個流程。
(2)其次線程池判斷工作隊列是否已滿?沒滿,則將新提交的任務儲存在工作隊列裡。滿了,則進入下個流程。
(3)最後線程池判斷整個線程池是否已滿?沒滿,則建立一個新的背景工作執行緒來執行任務,滿了,則交給飽和策略來處理這個任務。
上面的流程分析讓我們很直觀的瞭解的線程池的工作原理,讓我們再通過原始碼來看看是如何?的。線程池執行任務的方法如下:
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); //如果線程數小於基本線程數,則建立線程並執行當前任務 if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) { //如線程數大於等於基本線程數或線程建立失敗,則將當前任務放到工作隊列中。 if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) { if (runState != RUNNING || poolSize == 0) ensureQueuedTaskHandled(command); } //如果線程池不處於運行中或任務無法放入隊列,並且當前線程數量小於最大允許的線程數量,則建立一個線程執行任務。 else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command)) //拋出RejectedExecutionException異常 reject(command); // is shutdown or saturated }}
線程池建立線程時,會將線程封裝成背景工作執行緒Worker,Worker在執行完任務後,還會無限迴圈擷取工作隊列裡的任務來執行。我們可以從Worker的run方法裡看到這點:
public void run() { try { Runnable task = firstTask; firstTask = null; while (task != null || (task = getTask()) != null) { runTask(task); task = null; } } finally { workerDone(this); }}
聊聊並發(三)Java線程池的分析和使用