聊聊並發(七)Java中的阻塞隊列

來源:互聯網
上載者:User

標籤:

什麼是阻塞隊列

阻塞隊列(BlockingQueue)是一個支援兩個附加操作的隊列。這兩個附加的操作是:在隊列為空白時,擷取元素的線程會等待隊列變為非空。當隊列滿時,儲存元素的線程會等待隊列可用。阻塞隊列常用於生產者和消費者的情境,生產者是往隊列裡添加元素的線程,消費者是從隊列裡拿元素的線程。阻塞隊列就是生產者存放元素的容器,而消費者也只從容器裡拿元素。
阻塞隊列提供了四種處理方法:

拋出異常:是指當阻塞隊列滿時候,再往隊列裡插入元素,會拋出IllegalStateException(“Queue full”)異常。當隊列為空白時,從隊列裡擷取元素時會拋出NoSuchElementException異常 。
返回特殊值:插入方法會返回是否成功,成功則返回true。移除方法,則是從隊列裡拿出一個元素,如果沒有則返回null
一直阻塞:當阻塞隊列滿時,如果生產者線程往隊列裡put元素,隊列會一直阻塞生產者線程,直到拿到資料,或者響應中斷退出。當隊列空時,消費者線程試圖從隊列裡take元素,隊列也會阻塞消費者線程,直到隊列可用。
逾時退出:當阻塞隊列滿時,隊列會阻塞生產者線程一段時間,如果超過一定的時間,生產者線程就會退出。

Java裡的阻塞隊列

JDK7提供了7個阻塞隊列。分別是:
ArrayBlockingQueue :一個由數組結構組成的有界阻塞隊列。
LinkedBlockingQueue :一個由鏈表結構組成的有界阻塞隊列。
PriorityBlockingQueue :一個支援優先順序排序的無界阻塞隊列。
DelayQueue:一個使用優先順序隊列實現的無界阻塞隊列。
SynchronousQueue:一個不儲存元素的阻塞隊列。
LinkedTransferQueue:一個由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。
LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。

ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue是一個用數組實現的有界阻塞隊列。此隊列按照先進先出(FIFO)的原則對元素進行排序。預設情況下不保證訪問者公平的訪問隊列,所謂公平訪問隊列是指阻塞的所有生產者線程或消費者線程,當隊列可用時,可以按照阻塞的先後順序訪問隊列,即先阻塞的生產者線程,可以先往隊列裡插入元素,先阻塞的消費者線程,可以先從隊列裡擷取元素。通常情況下為了保證公平性會降低輸送量。我們可以使用以下代碼建立一個公平的阻塞隊列:

ArrayBlockingQueue fairQueue = new  ArrayBlockingQueue(1000,true);

訪問者的公平性是使用可重新進入鎖實現的,代碼如下:

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {        if (capacity <= 0)            throw new IllegalArgumentException();        this.items = new Object[capacity];        lock = new ReentrantLock(fair);        notEmpty = lock.newCondition();        notFull =  lock.newCondition();}
LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue是一個用鏈表實現的有界阻塞隊列。此隊列的預設和最大長度為Integer.MAX_VALUE。此隊列按照先進先出的原則對元素進行排序。

PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue是一個支援優先順序的無界隊列。預設情況下元素採取自然順序排列,也可以通過比較子comparator來指定元素的定序。元素按照升序排列。

DelayQueue

DelayQueue是一個支援延時擷取元素的無界阻塞隊列。隊列使用PriorityQueue來實現。隊列中的元素必須實現Delayed介面,在建立元素時可以指定多久才能從隊列中擷取當前元素。只有在延遲期滿時才能從隊列中提取元素。我們可以將DelayQueue運用在以下應用情境:

緩衝系統設計:可以用DelayQueue儲存緩衝元素的有效期間,使用一個線程迴圈查詢DelayQueue,一旦能從DelayQueue中擷取元素時,表示緩衝有效期間到了。
定時任務調度:使用DelayQueue儲存當天將會執行的任務和執行時間,一旦從DelayQueue中擷取到任務就開始執行,從比如TimerQueue就是使用DelayQueue實現的。

隊列中的Delayed必須實現compareTo來指定元素的順序。比如讓延時時間最長的放在隊列的末尾。實現代碼如下:

public int compareTo(Delayed other) {    if (other == this) // compare zero ONLY if same object        return 0;    if (other instanceof ScheduledFutureTask) {        ScheduledFutureTask x = (ScheduledFutureTask)other;        long diff = time - x.time;        if (diff < 0)            return -1;        else if (diff > 0)            return 1;        else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)            return -1;        else            return 1;    }    long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));    return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);}
如何?Delayed介面

我們可以參考ScheduledThreadPoolExecutor裡ScheduledFutureTask類。這個類實現了Delayed介面。首先:在對象建立的時候,使用time記錄前對象什麼時候可以使用,代碼如下:

ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {            super(r, result);            this.time = ns;            this.period = period;            this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();}

然後使用getDelay可以查詢當前元素還需要延時多久,代碼如下:

public long getDelay(TimeUnit unit) {    return unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS);}

通過建構函式可以看出延遲時間參數ns的單位是納秒,自己設計的時候最好使用納秒,因為getDelay時可以指定任意單位,一旦以納秒作為單位,而延時的時間又精確不到納秒就麻煩了。使用時請注意當time小於目前時間時,getDelay會返回負數。

如何?延時隊列

延時隊列的實現很簡單,當消費者從隊列裡擷取元素時,如果元素沒有達到延時時間,就阻塞當前線程。

long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);if (delay <= 0)    return q.poll();else if (leader != null)    available.await();
SynchronousQueue

SynchronousQueue是一個不儲存元素的阻塞隊列。每一個put操作必須等待一個take操作,否則不能繼續添加元素。SynchronousQueue可以看成是一個傳球手,負責把生產者線程處理的資料直接傳遞給消費者線程。隊列本身並不儲存任何元素,非常適合於傳遞性情境,比如在一個線程中使用的資料,傳遞給另外一個線程使用,SynchronousQueue的輸送量高於LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。

LinkedTransferQueue

LinkedTransferQueue是一個由鏈表結構組成的無界阻塞TransferQueue隊列。相對於其他阻塞隊列LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。

transfer方法:如果當前有消費者正在等待接收元素(消費者使用take()方法或帶時間限制的poll()方法時),transfer方法可以把生產者傳入的元素立刻transfer(傳輸)給消費者。如果沒有消費者在等待接收元素,transfer方法會將元素存放在隊列的tail節點,並等到該元素被消費者消費了才返回。transfer方法的關鍵代碼如下:

Node pred = tryAppend(s, haveData);return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);

第一行代碼是試圖把存放當前元素的s節點作為tail節點。第二行代碼是讓CPU自旋等待消費者消費元素。因為自旋會消耗CPU,所以自旋一定的次數後使用Thread.yield()方法來暫停當前正在執行的線程,並執行其他線程。

tryTransfer方法:則是用來試探下生產者傳入的元素是否能直接傳給消費者。如果沒有消費者等待接收元素,則返回false。和transfer方法的區別是tryTransfer方法無論消費者是否接收,方法立即返回。而transfer方法是必須等到消費者消費了才返回。

對於帶有時間限制的tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)方法,則是試圖把生產者傳入的元素直接傳給消費者,但是如果沒有消費者消費該元素則等待指定的時間再返回,如果逾時還沒消費元素,則返回false,如果在逾時時間內消費了元素,則返回true。

LinkedBlockingDeque

LinkedBlockingDeque是一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。所謂雙向隊列指的你可以從隊列的兩端插入和移出元素。雙端隊列因為多了一個操作隊列的入口,在多線程同時入隊時,也就減少了一半的競爭。相比其他的阻塞隊列,LinkedBlockingDeque多了addFirst,addLast,offerFirst,offerLast,peekFirst,peekLast等方法,以First單詞結尾的方法,表示插入,擷取(peek)或移除雙端隊列的第一個元素。以Last單詞結尾的方法,表示插入,擷取或移除雙端隊列的最後一個元素。另外插入方法add等同於addLast,移除方法remove等效於removeFirst。但是take方法卻等同於takeFirst,不知道是不是Jdk的bug,使用時還是用帶有First和Last尾碼的方法更清楚。在初始化LinkedBlockingDeque時可以初始化隊列的容量,用來防止其再擴容時過渡膨脹。另外雙向阻塞隊列可以運用在“工作竊取”模式中。

阻塞隊列的實現原理

如果隊列是空的,消費者會一直等待,當生產者添加元素時候,消費者是如何知道當前隊列有元素的呢?如果讓你來設計阻塞隊列你會如何設計,讓生產者和消費者能夠高效率的進行通訊呢?讓我們先來看看JDK是如何?的。

使用通知模式實現。所謂通知模式,就是當生產者往滿的隊列裡添加元素時會阻塞住生產者,當消費者消費了一個隊列中的元素後,會通知生產者當前隊列可用。通過查看JDK源碼發現ArrayBlockingQueue使用了Condition來實現,代碼如下:

private final Condition notFull;private final Condition notEmpty;public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {    //省略其他代碼    notEmpty = lock.newCondition();    notFull =  lock.newCondition();}public void put(E e) throws InterruptedException {    checkNotNull(e);    final ReentrantLock lock = this.lock;    lock.lockInterruptibly();    try {        while (count == items.length)            notFull.await();        insert(e);    } finally {        lock.unlock();    }}public E take() throws InterruptedException {    final ReentrantLock lock = this.lock;    lock.lockInterruptibly();    try {        while (count == 0)            notEmpty.await();        return extract();    } finally {        lock.unlock();    }}private void insert(E x) {    items[putIndex] = x;    putIndex = inc(putIndex);    ++count;    notEmpty.signal();}

當我們往隊列裡插入一個元素時,如果隊列不可用,阻塞生產者主要通過LockSupport.park(this);來實現。代碼如下:

public final void await() throws InterruptedException {    if (Thread.interrupted())        throw new InterruptedException();    Node node = addConditionWaiter();    int savedState = fullyRelease(node);    int interruptMode = 0;    while (!isOnSyncQueue(node)) {        LockSupport.park(this);        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)            break;    }    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)        interruptMode = REINTERRUPT;    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled        unlinkCancelledWaiters();    if (interruptMode != 0)        reportInterruptAfterWait(interruptMode);}

繼續進入源碼,發現調用setBlocker先儲存下將要阻塞的線程,然後調用unsafe.park阻塞當前線程。代碼如下:

public static void park(Object blocker) {    Thread t = Thread.currentThread();    setBlocker(t, blocker);    unsafe.park(false, 0L);    setBlocker(t, null);}

unsafe.park是個native方法,代碼如下:

public native void park(boolean isAbsolute, long time);

park這個方法會阻塞當前線程,只有以下四種情況中的一種發生時,該方法才會返回:
(1)與park對應的unpark執行或已經執行時。注意:已經執行是指unpark先執行,然後再執行的park。
(2)線程被中斷時。
(3)如果參數中的time不是零,等待了指定的毫秒數時。
(4)發生異常現象時。這些異常事先無法確定。

我們繼續看一下JVM是如何?park方法的,park在不同的作業系統使用不同的方式實現,在linux下是使用的是系統方法pthread_cond_wait實現。實現代碼在JVM源碼路徑src/os/linux/vm/os_linux.cpp裡的 os::PlatformEvent::park方法,代碼如下:

void os::PlatformEvent::park() {             int v ;         for (;;) {        v = _Event ;         if (Atomic::cmpxchg (v-1, &_Event, v) == v) break ;         }         guarantee (v >= 0, "invariant") ;         if (v == 0) {         // Do this the hard way by blocking ...         int status = pthread_mutex_lock(_mutex);         assert_status(status == 0, status, "mutex_lock");         guarantee (_nParked == 0, "invariant") ;         ++ _nParked ;         while (_Event < 0) {         status = pthread_cond_wait(_cond, _mutex);         // for some reason, under 2.7 lwp_cond_wait() may return ETIME ...         // Treat this the same as if the wait was interrupted         if (status == ETIME) { status = EINTR; }         assert_status(status == 0 || status == EINTR, status, "cond_wait");         }         -- _nParked ;         // In theory we could move the ST of 0 into _Event past the unlock(),         // but then we‘d need a MEMBAR after the ST.         _Event = 0 ;         status = pthread_mutex_unlock(_mutex);         assert_status(status == 0, status, "mutex_unlock");         }         guarantee (_Event >= 0, "invariant") ;         }     }

pthread_cond_wait是一個多線程的條件變數函數,cond是condition的縮寫,字面意思可以理解為線程在等待一個條件發生,這個條件是一個全域變數。這個方法接收兩個參數,一個共用變數_cond,一個互斥量_mutex。而unpark方法在linux下是使用pthread_cond_signal實現的。park 在windows下則是使用WaitForSingleObject實現的。

當隊列滿時,生產者往阻塞隊列裡插入一個元素,生產者線程會進入WAITING (parking)狀態。我們可以使用jstack dump阻塞的生產者線程看到這點:

   java.lang.Thread.State: WAITING (parking)   java.lang.Thread.State: WAITING (parking)        at sun.misc.Unsafe.park(Native Method)        - parking to wait for  <0x0000000140559fe8> (a java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject)        at java.util.concurrent.locks.LockSupport.park(LockSupport.java:186)        at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject.await(AbstractQueuedSynchronizer.java:2043)        at java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue.put(ArrayBlockingQueue.java:324)        at blockingqueue.ArrayBlockingQueueTest.main(ArrayBlockingQueueTest.java:11)

聊聊並發(七)Java中的阻塞隊列

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.