淺談Kotlin(二):基本類型、基本文法、代碼風格,淺談kotlin

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淺談Kotlin(二):基本類型、基本文法、代碼風格,淺談kotlin

淺談Kotlin(一):簡介及Android Studio中配置

 

通過上面的文章,在Android Studio中我們已經可以進行Kotlin編程了,接下來開始學習Kotlin的基本類型及文法。

 

一、基本類型

  在 Kotlin 中,所有變數的成員方法和屬性都是一個對象。

  一些類型是內建的,它們的實現是最佳化過的,但對使用者來說它們就像普通的類一樣。

     

注意,第一個字母大寫,Kotlin 區分大小寫

主要是以下幾種字面值常量:

--數型: 123 --長整型要加大寫 L : 123L --16進位:0x0f --二進位:0b00001011

注意不支援8進位

  Kotlin 也支援傳統的浮點數表示:

-- 預設 Doubles : 123.5 , 123.5e10 -- Floats 要添加 f 或 F :123.5f

 

 二、基本文法

  知道了Kotlin支援哪些基本類型。下面開始瞭解基本文法。

  1、Kotlin定義聲明一個屬性的兩種寫法

    · var : 變數

    · val  : 常量

    注意:不管定義常量(val)還是變數(var) 都必須要給定一個值。

    聲明變數/常量的文法為 :  var  age : Int = 1;

                  val name : String = "Alice" ;

                                常量(val)/變數(var) 屬性名稱 : 類型 = 初始值 ;

 

     Kotlin還提供一種寫法 var age = 1; 

     發現省去了 : Int 即 聲明這個屬性是什麼類型的,也能編譯通過,這就是Kotlin的特點,自動推匯出該值是什麼類型。

      都沒有報錯。

 

    ①、變數var的文法

    很奇怪java中 變數 並不要求要初始值,我們看下Kotlin中 不給一個變數初始化會發生什麼。

         

    結果是報錯:提示需要添加一個初始值。

    選中" Add initializer" 之後 會發現系統給我們一個初始值 0 。

    看一下上述6種基本類型 系統給定的初始值:

    

 

    ②、常量val的文法:

    聲明常量的時候和變數一樣也需要提供一個初始值,並且這個值是之後無法修改的。  

    

    上面可以看到,定義了一個Int類型的常量age ,值為1。 

    後續代碼中對age常量進行賦值修改,提示 讓 age這個常量 作為 變數類型。選中會發現 val age:Int = 1 --> var age:Int =1;

    

    綜上:val聲明常量和java中final使用一致,var聲明變數必須要給定一個初始值。

    

  2、Kotlin注釋規範

     與java一致

     ①、  單行注釋  

        

      ②、塊級注釋

        

  

  3、kotlin定義一個方法/函數

     基本格式:

     fun 方法名(參數名 : 類型 ,參數名 : 類型 ...) : 傳回型別{

     }

    

     舉例:定義一個方法,傳入兩個類型Int的參數,計算參數之和,返回Int類型的結果。

 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ktest)
var result : Int = sum(10,20) ;
}

/**
* 計算兩個Int類型的和並返回
*/
fun sum(a: Int , b: Int) : Int{
return a + b
}

     注意點:方法中的參數不需要加var 

     

  

        看到這,大家也應該會建立基本的方法了。但是有個疑惑,如果一個方法不需要傳回值呢,類似於Java中的 void

      Kitlin是用Unit處理的,可以看到,sum方法沒有傳回值, 調用的時候 寫法是錯誤的,無法將一個無傳回值的方法轉為某一個類型。

      正確寫法如下:  

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ktest)
var a = sumA(10,20) ;
}
  /** * 計算兩個Int類型的和並返回 */ 
  fun sum(a: Int, b: Int): Unit {
   //不做處理
  }
  //如果無傳回值,Unit也可以省略
  fun sumA(a:Int , b:Int) {   
   //不做處理
  }

     

  

 三、代碼風格

  1、命名風格

 

--使用駱駝命名法(在命名中避免底線)

 

--類型名稱首字母大寫

 

--方法和屬性首字母小寫

 

--縮排用四個空格

 

--public 方法要寫說明文檔,這樣它就可以出現在 Kotllin Doc 中

    

  2、Unit

     如果函數返回 Unit ,傳回型別應該省略:

    

 

 

 

 

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