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Target-action:目標-動作模式,它貫穿於iOS開發始終。但是對於初學者來說,還是被這種模式搞得一頭霧水。
其實Target-action模式很簡單,就是當某個事件發生時,調用那個對象中的那個方法。如:按下按鈕時,調用Controller裡邊的click方法。“那個對象”就是Target,“那個方法”就是Action,及Controller是Targer,click方法是action。
一般Target都是Controller,而Action有它自己固有的格式:-(IBAction)click:(id)sender。
如所示,target是處理互動事件的對象執行個體,action是target對象中處理該事件的方法。
這裡有兩種方式給“炒菜”按鈕設定Action:
1、直接拖拽連線
2、以代碼的方式實現
在iOS中有一個UIControl類,該類中定義了一個
-(void)addTarget:(id)target action:(SEL) forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents
方法,大部分視圖類都繼承自UIControl類,所以"炒菜"按鈕可以使用該方法實現Target-action模式。在iOS中這種設計模式被稱作一個對象給另外一個對象發送訊息。
- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; // 給炒菜按鈕添加點擊事件 // 使用Target-action設計模式,在兩個對象間直接發送訊息 [self.btnCooking addTarget:self action:@selector(pressCooking:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];}
1、self 指目標對象為當前對象,及WViewController;
2、action 即 在目標對象上的點擊方法;
3、何時調用該方法,UIControlEventTouchUpInside即單擊時。
“炒菜”按鈕是一個可互動的視圖控制項,點擊它後,它指定了一個target(目標對象),並執行目標對象上指定的action(方法)。
action方法有以下幾種形式:
- (void)doSomething;// OR- (void)doSomething:(id)sender;// OR- (IBAction)doSomething:(id)sender;// OR- (IBAction)doSomething:(UIButton *) sender;
這裡的sender,寄件者,就是對 “菜單” 按鈕對象的引用。
以下代碼是完全用代碼定義的一個UIButton,並添加在self.view中:
- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; // 執行個體化按鈕,並設定按鈕類型為圓角 UIButton *btnCustom = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; // 設定按鈕大小 btnCustom.frame = CGRectMake(124, 140, 73, 44); // 設定按鈕標題 [btnCustom setTitle:@"點擊我..." forState:UIControlStateNormal]; // 設定按鈕點擊事件 [btnCustom addTarget:self action:@selector(customButton) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; // 將按鈕添加到View [self.view addSubview:btnCustom];}/** 自訂按鈕點擊方法 */- (void)customButton{ [self.lblDish setText:self.txtMaterial.text];}
UIButton的幾種觸發方式:
1、UIControlEventTouchDown
指滑鼠左鍵按下(註:只是“按下”)的動作
2、UIControlEventTouchDownRepeat
指滑鼠左鍵連續多次重複按下(註:只是“按下”)的動作,比如,滑鼠連續雙擊、三擊、……、多次連擊。
說明:多次重複按下時,事件序列是這樣的:
UIControlEventTouchDown ->
(UIControlEventTouchUpInside) ->
UIControlEventTouchDown ->
UIControlEventTouchDownRepeat ->
(UIControlEventTouchUpInside) ->
UIControlEventTouchDown ->
UIControlEventTouchDownRepeat ->
(UIControlEventTouchUpInside) ->
......
除了第一次按下外,後面每次摁下都是一個UIControlEventTouchDown事件,然後緊跟一個UIControlEventTouchDownRepeat事件。
3、UIControlEventTouchDragInside
指按下滑鼠,然後在控制項邊界範圍內拖動。
4、UIControlEventTouchDragOutside
與UIControlEventTouchDragInside不同的是,拖動時,滑鼠位於控制項邊界範圍之外。
但首先得有個UIControlEventTouchDown事件,然後接一個UIControlEventTouchDragInside事件,再接一個UIControlEventTouchDragExit事件,這時,滑鼠已經位於控制項外了,繼續拖動就是UIControlEventTouchDragOutside事件了。
具體操作是:在控制項裡面按下滑鼠,然後拖動到控制項之外。
5、UIControlEventTouchDragEnter
指拖動動作中,從控制項邊界外到內時產生的事件。
6、UIControlEventTouchDragExit
指拖動動作中,從控制項邊界內到外時產生的事件。
7、UIControlEventTouchUpInside
指滑鼠在控制項範圍內抬起,前提先得按下,即UIControlEventTouchDown或UIControlEventTouchDownRepeat事件。
8、UIControlEventTouchUpOutside
指滑鼠在控制項邊界範圍外抬起,前提先得按下,然後拖動到控制項外,即
UIControlEventTouchDown ->
UIControlEventTouchDragInside(n 個) ->
UIControlEventTouchDragExit ->
UIControlEventTouchDragOutside(n 個)
時間序列,再然後就是抬起滑鼠,產生UIControlEventTouchUpOutside事件。
案例傳送門:TargetActionPattern
參考:
1、http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/general/conceptual/Devpedia-CocoaApp/TargetAction.html
2、http://blog.teamtreehouse.com/ios-design-patterns-target-action-part-1
3、http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIControl_Class/Reference/Reference.html
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