TCP全域同步

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原文轉自:http://blog.chinaunix.net/uid-24765042-id-3198715.html

隨著網路的普及,資訊交流與資訊共用成為人們日常生活中必不可少的一部分。而網路中資訊(資料包)的不斷增長,必然引起網路擁塞。於是,擁塞避免顯得尤為重要,現在Internet上使用得比較廣泛的擁塞避免機制是丟尾(DropTail):當隊列的長度達到規定的最大長度時,所有到來的報文都被丟棄。這種丟棄策略會引發tcp 全域同步(global synchronization)現象——由於Internet上資料(Traffic)的突發本質,到達路由器的資料包也往往是突發的。如果隊列是滿的或者幾乎是滿的,就會導致在短時間內連續大量地丟封包。而TCP流具有自適應特性(Adaptiveness),來源端探索資料包丟失就急劇地減小發送視窗(congestion window,cwnd),資料包到達速率就會迅速下降,於是網路擁塞得以解除。但來源端得知網路不再擁塞後又開始增加發送速度,最終又造成網路擁塞,而且這種現象常常會周而復始地進行下去,從而在一段時間內網路處於網路利用率(Network Utilization)很低的用狀態,降低了整體輸送量(throughput),這就是所謂地"TCP全域同步"現象。

丟尾會造成TCP流量之間分配頻寬不均衡,一些"貪婪"的流量會佔用大部分的頻寬,而普通的TCP流量分配不了頻寬而"餓死"。特別是網路中既有TCP又有UDP流量的時候,TCP流量因為視窗機制(丟尾造成滑動視窗cwnd減小)而釋放頻寬,UDP流量沒有視窗機制,於是UDP流量會迅速佔用TCP釋放的頻寬,最終造成UDP流量佔用了所有頻寬而TCP流量因沒有頻寬分配而"餓死"。

TCP全域同步

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