教你如何選擇Android遊戲引擎

來源:互聯網
上載者:User

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     我們進行Android遊戲開發時選擇遊戲引擎是必須的,但是該如何選擇呢?哪個Android遊戲引擎更加適合自己呢?本文就提供了三個遊戲引擎的對比說明,闡述了它們各自的特點,為大家選擇引擎提供了參照。

  1、Ronkon

  如果不是想協助作者解決一大堆相容性問題的話還是不要使用這個引擎,我在上面浪費了1天半,就只是為了把執行個體程式跑起來。開始還以為是我水平菜,結果一堆人沒跑起來,和我一樣都是黑屏。雖然它文檔做得好但我還是放棄了,本來Android平台相容性就是老大難,在來個半吊子的引擎我可沒本事搞定。

  2、AndEngine

  現在用的是這個引擎,雖然沒有什麼文檔,但執行個體多,論壇活躍,精靈、粒子效果、XML地圖、物理系統……遊戲需要的基本都有,可以滿足我的需要了。

  3、libGDX

  這個引擎很牛,作者的BenchMark測試在Hero上比AndEngine快了好幾倍,並且前兩個使用的Box2D的Wrapper都是用這個作者寫的改的。Ronkon的圖形庫也是基於這個的,但美中不足的就是,這個引擎是3D的,並且比較偏底層,需要自己實現不少東西,所以我還是選擇先使用AndEngine,以後有需要再看看libGDX。

  當然還有Cocos2D,iPhone上比較流行的引擎,它也有Android版,這個沒怎麼瞭解也就不太清楚了。

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