教你ZBrush®中Local模式的旋轉

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        剛接觸ZBrush的小夥伴可能對Local(局部)有了簡單的瞭解,但是大多數人對它的認識還是比較模糊的,那麼在本文中小編將對local命令做詳細說明。此工具可以控制視圖的旋轉軸心點的位置,預設情況下,我們選旋轉視圖對模型進行多視角觀察,是以所選物體的幾何中心為軸心的,當應用此命令後,視圖的旋轉將以上一次滑鼠設定的位置為軸心點來進行旋轉。

  下面我們通過一個簡單的案例操作來瞭解Local(局部)按鈕時如何使用的。在頂部工具架上單擊LightBox按鈕,旋轉ZBrush®軟體中預設的怪獸模型,雙擊,在視圖文檔中拖拽出來,。

  在頂部工具架上單擊LightBox按鈕,旋轉ZBrush®軟體中預設的怪獸模型,雙擊,在視圖文檔中拖拽出來,。

  

  運用Move(移動)、Scale(縮放)和Rotate(旋轉)工具調整視圖,觀察怪獸頭部,。

  

  再次應用Rotate(旋轉)工具觀察模型,意外出現了,在旋轉時,會將模型的頭部旋轉出視圖之外,這樣不是我們希望出現的觀察效果,我們希望圍繞著頭部進行旋轉觀察,這時可以單擊Local(局部)命令按鈕,然後將滑鼠指標移動到頭部位置單擊一下,接著旋轉模型,這次就不會出現剛才的狀況了。當我們雕刻一個3D模型時,常常需要圍繞某個局部進行細緻的觀察和繪製,這時這個工具就能派上用場了。

  注意:在每次需要從新定位某個部位時,要將Local(局部)按鈕先關閉,然後再次啟用,接著在重從新定位。

  zbrush教程:http://www.zbrushcn.com/support.html

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