標籤:android blog http strong ar html 時間 演算法
1.正視最高榜單的價值
我們需要瞭解排名對你的遊戲的價值,進入前20名你的遊戲獲得每日至少1萬5千的安裝量,而前10名獲得至少2萬5千的安裝量。通過獎勵性廣告網路而獲得這些流量需要你每日支付至少2500美元的費用,而如果你選擇採取非獎勵性方式,你每天的費用甚至會高達1萬美元。
2.理解Google Play排名演算法
雖然Google沒有公布goole play具體演算法,但根據多年的經驗,我們大概可以瞭解進入排行版前列的一些重要因素:
因素一:發布時間
新應用在時間上一定擁有優勢,因為玩家總是希望能夠嘗試新遊戲。如果你的應用在市場上發布1個多月後,它就很難再繼續維持較高名次了。
因素二:使用者留存率
使用者留存率我認為它很有可能是結合了活躍使用者安裝率以及使用者粘性公式(飛雲註:如DAU/MAU)。簡單的說也就是高品質且有趣的遊戲才能夠獲得較高排名!
因素三:使用者評論
遊戲的分數仍然是使用者決定是否玩遊戲的主要依據,因此對遊戲的安裝率也會產生影響。
因素四:每日安裝率
提高遊戲安裝率將推動遊戲排名的提升,並反過來能夠繼續提高安裝率。
3.每天監測應用排名情況
App Annie提供了一個最佳解決方案,即可靠且容易理解的免費Android排行工具。你可以依此自己去理解排名演算法的內涵,挑選一些最新發行的應用,並觀察它們在更新或漏洞修改後的排行發生了何種改變。
4.社交性與免費模式
確保遊戲具有社交性並實行免費模式能夠降低遊戲的准入障礙,讓更多人能夠輕鬆地玩遊戲。讓免費和付費玩家都能感受到遊戲的樂趣。一款優秀的免費遊戲可能會讓5%至15%的玩家轉變為付費玩家。非付費玩家也是未來的潛在付費玩家,所以千萬不要在他們面前設定過高的門檻,或者限制他們的遊戲樂趣。
5.展開自我裝載
如果你在還未修改遊戲中的重要漏洞之前便將其推向Google Play,你就很難從中獲得真正收益。所以我們一定得忍住儘早發行遊戲的衝動。帶有各種漏洞的遊戲很難在Google Play中獲得較高的排名 。一款遊戲在發布的第一個月,特別是第一周才有最大的機會躋身Google Play熱門排行榜前列。
換個說法,也就是如果先進行遊戲的封閉性測試,你便能夠發布一款完整,且經過最佳化的遊戲,並且更加有可能發行的頭幾周便登上最高遊戲熱門排行榜單。
6.收集反饋並監測參數
向你的測試者徵求反饋意見,收集這些反饋並擷取使用者手機作業系統版本以及裝置型號。通過目標參數而非設定日期去決定遊戲的發布時機。主要參數包括遊戲的每日使用者留存率,活躍使用者安裝率,K係數以及ARPDAU等數值。首先你需要找到那些阻礙遊戲玩法並危害應用發展的主要漏洞。安裝一些分析軟體,如Flurry或Google Analytics去判斷哪些裝置更受歡迎,並確保你的遊戲能夠有效地運行於這些裝置中。
請求並核對測試者的反饋資訊,以尋找你們團隊所遺失的漏洞。如果你瞄準了20款最受歡迎的裝置,你就相當於覆蓋了一半的目標使用者。接下來你便需要收集有關遊戲玩法的反饋。密切關注著各種統計值,建立使用者流以便明確哪些功能最有效,以及使用者是因為哪些內容而離開遊戲。瞭解使用者喜歡什麼以及不喜歡什麼。設定AB分裂測試以衡量新功能的有效性,並保持這些功能的正常運行。測試不同價格策略並創造一種低價而易消耗的商品以及需要收取額外費用但卻經久耐用的道具。當你對自己的遊戲充滿百分百的信心,保證遊戲不再有漏洞,遊戲玩法得到完善,使用者留存參數也趨於穩定且ARPU值處於良好狀態之時,你便發行就緒遊戲了。
7.發布新版本
確保你的新版本遊戲擁有一個新的頁面;這點非常重要,如此Google Play才可能完全將你的遊戲當成一款新遊戲,並賦予它初期攀登熱門排行榜前列的機會。讓你的測試者安裝最新版本的遊戲,並向他們保證之前在測試階段所購買的道具都仍儲存在自己的帳號中。提供獎勵道具以進一步激勵玩家安裝新版本遊戲。這樣不論是測試者還是後來加入遊戲中的玩家都能夠立刻推動遊戲的發展。
8.最佳化Google Play表徵圖,映像和文本
創造一個令人信服的表徵圖,並確保你的使用者能夠在列表中一眼看到並點擊這些表徵圖。對於遊戲的描述,我們應該清楚地展現遊戲的核心功能,並添加一些來自於玩家評論或評論網站中的正面評論。通過調查使用者最常搜尋的關鍵字而進行搜尋引擎最佳化,並確保你的文本能夠自然地包含這些內容。千萬不要只是簡單地羅列出這些關鍵字,因為這會顯得平淡無味,並且也有可能嚇跑一些玩家;而且Google也一直將“不要作惡”作為公司信條,所以你如果這麼做將不利於遊戲在該平台上的發展。Google關鍵字搜尋工具實際上就等於在執行這一任務;儘管它並未包含Google Play本身的搜尋結果,但是其搜尋行為模式卻與這一步驟無太大差別。
9.聯絡主筆和PR
羅列出一些可能對你的遊戲感舉起的應用/遊戲網站。直接聯絡新聞記者,或者參加他們在Twitter,Facebook以及部落格上舉辦的社交媒體活動。不要只是講一下無關緊要的內容——而是應該展開一項有意義的討論,從而為你同這些媒體的交流邁出第一步。提供一份包含映像,視頻,描述,說明書以及包含遊戲功能的簡短攻略的媒體包,以協助評論者能夠更順暢地嘗試遊戲。同時還應該提供給評論者一些免費的遊戲內部貨幣讓他們能夠換取虛擬商品。
10.植入手機社交遊戲網站
當你的遊戲得到完全的最佳化並成功發布後,你需要做的便是為遊戲吸收一些穩定的使用者。當你完成測試階段並發行完整遊戲後,你的遊戲可能將擁有一部分老使用者和新使用者。依託一些手機社交網站,你可以免費獲得這些網站的使用者,從而快速推動遊戲發展。
轉自http://blog.admarket.mobi/149.html