前言
雅虎天氣的介面上滑的時候背景圖片會跟著移動,最重要的是背景圖片會根據手指上下移動的距離來進行不同程度的模糊,感覺甚為驚奇,畢竟大家都知道,在Android平台上進行模糊渲染是一個相當耗CPU也相當耗時的操作,一旦處理不好,卡頓是在所難免的。
一般來說,考慮到效率,渲染一張圖片最好的方法是使用OpenGL
,其次是使用C++/C,使用Java代碼是最慢的。但是Android推出RenderScript
之後,我們就有了新的選擇,測試表明,使用RenderScript
的渲染效率和使用C/C++不相上下,但是使用RenderScript
卻比使用JNI
簡單地多!同時,Android團隊提供了RenderScript
的支援庫,使得在低版本的Android平台上也能使用。
不過在使用RenderScript
之前,對於模糊一張圖片,需要注意的是,我們應該盡量不要使用原尺寸解析度的圖片,最好將圖片縮小比例,這小渲染的效率要高一些。
動態模糊的實現
如何使用RenderScript
來模糊一張圖片呢?廢話不多說,先上核心代碼:
public class BlurBitmap { /** * 圖片縮放比例 */ private static final float BITMAP_SCALE = 0.4f; /** * 最大模糊度(在0.0到25.0之間) */ private static final float BLUR_RADIUS = 25f; /** * 模糊圖片的具體方法 * * @param context 內容物件 * @param image 需要模糊的圖片 * @return 模糊處理後的圖片 */ public static Bitmap blur(Context context, Bitmap image) { // 計算圖片縮小後的長寬 int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCALE); int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCALE); // 將縮小後的圖片做為預渲染的圖片。 Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false); // 建立一張渲染後的輸出圖片。 Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); // 建立RenderScript核心對象 RenderScript rs = RenderScript.create(context); // 建立一個模糊效果的RenderScript的工具對象 ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // 由於RenderScript並沒有使用VM來分配記憶體,所以需要使用Allocation類來建立和分配記憶體空間。 // 建立Allocation對象的時候其實記憶體是空的,需要使用copyTo()將資料填充進去。 Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap); Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap); // 設定渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度 blurScript.setRadius(BLUR_RADIUS); // 設定blurScript對象的輸入記憶體 blurScript.setInput(tmpIn); // 將輸出資料儲存到輸出記憶體中 blurScript.forEach(tmpOut); // 將資料填充到Allocation中 tmpOut.copyTo(outputBitmap); return outputBitmap; }}
完成上面的代碼後,需要在app的gradle檔案中添加如下的支援:
defaultConfig { ...... renderscriptTargetApi 19 renderscriptSupportModeEnabled true}
代碼做了簡單的注釋以協助理解,如果需要詳細瞭解,可以查閱官方文檔
然後,我們可以看一下模糊前和模糊後的效果對比:
將圖片模糊後,接下來要考慮的是怎麼實現動態模糊效,有一點需要注意的是,即使我們使用了RenderScript
這種高效的渲染方式,但是在實際測試中,渲染一張500*700解析度的PNG格式圖片,在我的Pro 6手機上,仍然需要50ms左右的時間,顯然如果使用上面的代碼進行即時渲染的話,會造成介面嚴重的卡頓。
既然即時渲染這條路走不通,那麼就需要我們另闢蹊徑了,我這裡可以提供一種方法:先將圖片進行最大程度的模糊處理,再將原圖放置在模糊後的圖片上面,通過不斷改變原圖的透明度(Alpha值)來實現動態模糊效果。
簡單的代碼如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { /** * 原始圖片控制項 */ private ImageView mOriginImg; /** * 模糊後的圖片控制項 */ private ImageView mBluredImage; /** * 進度條SeekBar */ private SeekBar mSeekBar; /** * 顯示進度的文字 */ private TextView mProgressTv; /** * 透明度 */ private int mAlpha; /** * 原始圖片 */ private Bitmap mTempBitmap; /** * 模糊後的圖片 */ private Bitmap mFinalBitmap; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化視圖 initViews(); // 擷取圖片 mTempBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dayu); mFinalBitmap = BlurBitmap.blur(this, mTempBitmap); // 填充模糊後的映像和原圖 mBluredImage.setImageBitmap(mFinalBitmap); mOriginImg.setImageBitmap(mTempBitmap); // 處理seekbar滑動事件 setSeekBar(); } /** * 初始化視圖 */ private void initViews() { mBluredImage = (ImageView) findViewById(R.id.activity_main_blured_img); mOriginImg = (ImageView) findViewById(R.id.activity_main_origin_img); mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.activity_main_seekbar); mProgressTv = (TextView) findViewById(R.id.activity_main_progress_tv); } /** * 處理seekbar滑動事件 */ private void setSeekBar() { mSeekBar.setMax(100); mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { mAlpha = progress; mOriginImg.setAlpha((int) (255 - mAlpha * 2.55)); mProgressTv.setText(String.valueOf(mAlpha)); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } }); }}
xml布局檔案代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <FrameLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_weight="1" android:layout_height="0dp"> <ImageView android:id="@+id/activity_main_blured_img" android:scaleType="centerCrop" android:src="@drawable/dayu" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> <ImageView android:id="@+id/activity_main_origin_img" android:scaleType="centerCrop" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> </FrameLayout> <LinearLayout android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="80dp"> <SeekBar android:layout_marginTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:id="@+id/activity_main_seekbar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="16dp" android:layout_marginRight="16dp"/> <TextView android:id="@+id/activity_main_progress_tv" android:text="0" android:textSize="24sp" android:layout_gravity="center" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </LinearLayout> </LinearLayout>
效果如下:
怎麼樣?是不是很簡單的樣子?只需要調用模糊處理方法,並在SeekBar的滑動監聽裡面調用原映像的setAlpha()
方法,來實現動態模糊效果。
你以為這樣就完了?不不不,我們的目的並不是這麼單純,哦,不對,並不是這麼簡單。還記得文章開頭的時候說了嗎?我們的終極目的是要簡單地模仿一下雅虎天氣的介面效果。
仿雅虎天氣介面
有了上面的基礎,就可以很容易地模仿雅虎天氣的介面效果。簡單來說,在上面製作出的效果基礎上,有以下兩點需要注意的地方:
需要要監聽滑動事件,然後再將背景圖片調用setTop()
方法,將圖片向上平移一段距離。
要向上平移圖片,還需要手動增加圖片的高度,不然圖片向上平移後,底部就會有留白。設定圖片高度的核心代碼如下:
WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);Display display = wm.getDefaultDisplay();Point point = new Point();display.getSize(point);// 擷取到ImageView的高度int height = point.y;ViewGroup.LayoutParams params = imageView.getLayoutParams();params.width = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT;// 將ImageView的高度增加100params.height = height + 100;// 應用更改設定imageView.requestLayout();
完成上面兩點的內容後,基本就可以模仿出雅虎天氣的首頁了。
結合第一個例子的demo,效果如下:
總結
以上就是本文的全部內容了,實現後的效果是不是很贊呢?感興趣的朋友快快自己動手操作起來吧,希望本文對大家開發Android能有所協助。